DayZ. Превью игры
Все, кто хотя бы периодически играет в видеоигры, слышали о DayZ. Более того, многие в эту игру уже поиграли. Но когда-то она ещё не была самостоятельным проектом, а относилась к числу многочисленных модификаций для ArmA 2. И несмотря на то, что разрабатывался проект разработчиком-энтузиастом почти на коленке, именно эта модификация получила огромную популярность среди игроков. Ведь тогда DayZ была единственным зомби-апокалипсисом, в котором полностью исключалось любое проявление «суперменства» — жестокая и недружелюбная механика оригинальной ArmA 2 здесь сочетается с необходимостью постоянного выживания в дикой среде. А это означает, что игрокам нужно разыскивать еду и воду, следить за здоровьем своего персонажа и стараться избегать стычек с опасными зомби, ведь каждое столкновение с ними может оказаться смертельным.
Трейлер игры: видео-презентация Battlefield 3: Aftermath
Карта Talah Markets сосредоточена на симметрии и скилле.

Следующий пак контента для Battlefield 3, Aftermath, выходит в декабре, а так EA DICE начинают рекламировать новые карты. Одна из которых, Talah Market, выглядит очень интересно, видимо, вдохновленная классическим конкурентным шутером, Counter Strike.

Глядя на пустынную тематику карты, трудно не получить определенное ощущение и ассоциации с de_dust. Там есть ряд зон для убийств и палитра цветов прямиком из CS 1.6.

Aftermath (последствия) будет представлять новые 4 карты, а также ряд новой экипировки, и будет бесплатна для всех премиум абонентов.

Посмотрите видео о новом дополнении Battlefield 3: Aftermath.
Отзывов: 0
Трейлер игры: Скоро на этой неделе для PC, Mac, Android и iPad, Врата Балдура Baldur's Gate собирается сделать эпическое возвращение.

Baldur's Gate, одна из первых ранних игр Dungeons & Dragons от BioWare, стоит как классика ролевого PC жанра. В ней отличные персонажи, фантастическое захватывающее повествование, замечательная итерация классических правил игр Dungeons & Dragons, и невероятно эпичный стиль фэнтези. Теперь, с прошлой недели мы можем пережить все это вновь с Baldur's Gate Enhanced Edition.

Разработанная и переделанная Overhaul Games для многих замечательных платформ, включая iPad, что сделает путешествие гораздо круче - Врата Балдура: Enhanced Edition вышла на той неделе, 28-го ноября.

Посмотрите этот трейлер для Baldur's Gate: Enhanced Edition и зачените, как выглядят улучшенная графика и геймплей.
Отзывов: 0
Трейлер игры Crysis 3: действие в следующем Crysis начинается еще раз – и быстрее, чем когда-либо!

В общем, Crysis 2, сводится на нет консолями, это было немного больше, чем коридорный шутер без крыши. Это было конечно далеко от удивительно открытого характера Crysis, и отсутствие истинного открытых действий в мире было одной из основных претензий к игре. Crytek выслушал возмущения, впрочем, и провел замечательную работу, чтобы обойти ограничения консоли и открыть Crysis 3 до значительной степени.

Уровень, на котором мы играли на Е3, конечно, предложил нам ной вид и ощущение игры, и этот новый шестиминутный трейлер геймплея Crysis 3 продолжает заставлять нас потеть в нанокостюме.
Отзывов: 0
Трейлер
Зевс – король Богов, правитель Олимпа. Но будь осторожен. Каждый король имеет сильных врагов.
Мультиплеерная бета God of War: Ascension выйдет этой зимой. Только на PlayStation Plus.

Отзывов: 0
Трейлер игры: Dishonored gameplay video: the study of stealth
Настали подлые времена, благодаря последнему трейлеру о Dishonored. Уже Октябрь? Нет? Тогда я обратно в постельку.
Все кого я знаю, кто уже играл в демо версию Dishonored говорят, что это будет серьезный претендент на звание Лучшая игра 2012 года. И, честно говоря, трудно отрицать это мнение - игра действительно так хороша.

Вы сможете прочитать полной обзор на игру в скором времени, а пока поверьте мне на слово – эта игра будет рулить.

Мы уже видели изощренные убийства и умные способы смыться, но теперь пришло время сфокусироваться на главной системе Dishonored – стелс или скрытность, которая также богата, как можно было ожидать. Если вы не ждете октября, затаив дыхания, с вами определенно что-то не так.

Ассасины: в Dishonored идеальный убийца стремится использовать все умения и техники, чтобы не быть замеченным до последнего момента, но лучший убийца остается незамеченным всегда. С глаз долой - из сердца вон
Область видимости врагов это поле, в котором они видят объекты. Используя способность Темный взор, вы можете видеть эту область, подсвеченной желтым светом, чтобы не попасть в нее.

Используйте углы и предметы в качестве укрытий.

Вас могут услышать. Чем быстрее вы бегаете, тем выше уровень звука. Шум можно использовать для отвлечения врагов и нападения на них из укрытия.
Отзывов: 0
Видео и мнения о первом эпизоде игры в стиле комикс от Telltale.
Буду честным, мне порядком надоело думать о Walking Dead: The Game. Уже почти год все мы видим обзоры на новый проект Telltale Games, но на самом деле мы видели очень мало о сути игры – только интервью и самые яркие моменты из истории.

Что это значит для Walking Dead: The Game? Что ж, не так и много. Я играл в первый эпизод и как фанату серии, мне приятно сказать, что игра хороша. Почему? Ну…


Выше видео о первых четырех минутах The Walking Dead. Если вы не хотите смотреть из-за шанса споилера, то просто знайте, что мы начинаем за главного героя Ли Эверетта, что облегчает нам задачу вживания в роль. Как только вы привыкнете, все вокруг будет уничтожено безвозвратно.

Первый эпизод займет два часа игрового времени на первое прохождение и, вы будете сталкиваться с массой моментов, где игра чуть замедляется – диалоги с персонажами, через которые мы узнаем о характере героя, затем действие вновь устремляется вперед. Если вы не читали комикс The Walking Dead, вот как создатель Роберт Киркман обыграл его. Чувствуется как книга.


УГРОЗА

Одна из самых больших жалоб о Парке Юрского периода это то, что действие не ощущается хорошо. На протяжении 4 лет, аудитория знала динозавров как умных убийц, и вдруг люди получают большие объемы времени на то, что должно выполняться за доли секунд.
The Walking Dead не сталкивается с такой проблемой – до сих пор. На видео выше показано, как быстро зомби может напасть на Ли, и кажется отрезок времени вполне рассчитан верно. Ковыляющая орда идет за вами, и как только они вас настигают, красные углы экрана показывают вам, на сколько близка ваша гибель.


Жестокость
Исторически сложилось, что игры от Telltale не получали М рейтинг (игра для взрослых) и многие интересовались, как они справятся с убийство нежити. Но нет никаких причин для беспокойства. Видео с нянечкой выше является самым наглядным эпизодом убийства. И еще одно убийство, опять же не самое эпичное. Кажеться, что Telltale снизили градус кровищи и насилия.
Извините, офицер

ВЫБОР
Тем не менее, самая крутая вещь игры The Walking Dead является выбор в ней. На протяжении геймплея вам ставятся решения, которые могут изменить ход игры. Иногда это мелочи, выбор ответа на вопрос, что создаст о вас мнение у другого персонажа, но есть и массивные решения, например, спасение одного человека за счет другого. Выбор и исход действительно круты, поэтому сразу после прохождения первого эпизода мне хотелось пройти The Walking Dead еще раз, чтобы сделать другие решения.
Плюс в игре есть много слотов для сохранения, поэтому вы можете пройтись по разному части игры на протяжении игры.

ЧТО ВСЕ ЭТО ЗНАЧИТ?
Это значит, что мне не терпится заполучить новую The Walking Dead: The Game первый эпизод и посмотреть на влияние на игру моих решений. Кроме желания пройти игру заново, вы к ее концу можете остыть. Так эпизод Back to the Future мне понравился, но к концу игры сюжет не смог меня удержать.
Отзывов: 0
Сочетание быстрых сражений и стрельбы от первого лица, а также системы подбора вещей как в Diablo и высокий уровень глубокой настройки персонажа, Borderlands от Gearbox оказалась удивительно модернизированной игрой поднявшей на новый уровень стреляй-во-все-что-движется беспредел Doom, и стала одной из самых примечательных игр 2009 года. Borderlands стала еще лучше благодаря загружаемому контенту, повернувшему серьезную историю в сторону сатиры и в разы увеличившему присущую игре нелепость.

Borderlands 2, кажется, расширит ту же формулу оригинальной игры в нужных местах, добавляя еще больше всего: оружия, врагов, элементов окружающей среды, транспортных средств и персонажей. К этому моменту Gearbox обсуждали только двойное владение оружием класса Gunzerker, но в трейлере ниже показано гораздо больше.
Особенно интересен полностью переделанный класс Сирена в Commando, и ниндзя-подобные Убийцы.
Отличный трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=ccg8QM773M8

Теперь зацените стебный коротко метражный ролик, где показаны приколы игры. У оружия вместо обоймы приделан автомобильный диск, на одной пушке вместо прицела использована пивная бутылка, а на другой – фонарик. Круто!

http://www.youtube.com/watch?v=lxeiqRI6rik

Если вы хотите более подробной информации о классах Siren, Commando и Assassin, то проверьте нашу статью, которая будет содержать больше инфы о классах и о том, чего вообще ожидать о новой Borderlands 2. (будет готова статья к выходным).
Отзывов: 0
Видео трейлер
Продолжение фэнтези/ролевой RTS King Arthur II предлагает вам окунуться еще в более темный мир войны. Более не доблестный правитель, King Arthur теперь Покалеченный Король, пытающийся спасти империю, не поддающуюся восстановлению. Эпичные, масштабные сражения огромных армий, направленных на уничтожение врага. Напряженные схватки с боссами, никогда еще игроку не приходилось напрягаться так сильно ради победы на д уникальным монстром. King Arthur II имеет широкий спектр новых способов управления камерой, переделанные анимация и обширная обучающая программа погрузят вас в мир средневековья.
Отзывов: 0
Название: L.A. Noire
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: Team Bondi
Дата выхода: май 2011
Платформа: Xbox 360, PS3
Отзывов: 0
Название: Battlefield Play4Free
Жанр: Action / Online shooter
Разработчик: Digital Illusions CE
Дата выхода: лето 2011
Платформа: PC
Отзывов: 0
Может Linux в конечном итоге стать ОС по умолчанию для игр на ПК - это более возможно, чем вы думаете ...

В течение долгого времени Linux игровая сцена была в стагнации, имея ограниченное число игр с открытым источником и несколько популярных, но очень старых закрытых игр, таких как Doom 3, Quake 4, Unreal Tournament 2004 и все, что можно заставить работать с помощью WINE, открытым исходным кодом для запуска приложений Windows на Linux. Посмотрим правде в глаза, большинство игроков, которые пытались запускать игры на Linux и в прошлом, вероятно, потратили больше времени на борьбу с установщиками и поиском нужных драйверов, чем на самом деле играя в игру на их конкретной Linux конфигурации.

Тем не менее, последние события дали игровой площадке Linux столь необходимый укол в руку и превращает OS в жизнеспособную платформу для игры.

Началось с Humble Indie, что уже давно было движущей силой для развития Linux игр и означало, что популярные игры, такие как Trine, Torchlight и Braid были доставлены к Linux. Более важно, однако, 2012 увидел два ключевых игровых движка, которые управляют большинством современных игр для ПК портированных на Linux - Unreal Engine 3 и Unity engine.

Тогда, в конце 2012 года, Linux геймеры получили подарок, который они так долго ждали - номер один игровая PC платформа, Steam, наконец, пришла к Linux, и принесла вместе с собой порт Source engine в виде популярного онлайнового шутера, Team Fortress 2. Затем быстро последовал анонс от Valve Software на CES ранее в прошлом месяце, что Steam Box, первый набег компании Steam в гостиную, будет основан на ОС Linux. Это фактически означает, что игровые компании должны гарантировать, что их игры работают на Linux, если они хотят, чтобы они были размещены на Steam Box.

По этим причинам импульс гейминга Linux никогда не был выше и взволновал разработчиков графического кода драйвера, таких как Eric Anholt, о будущем Linux в качестве игровой платформы.

"Steam приносит с собой не только потенциал современных компьютерных игр портированных на Linux, но и простые средства для поддержания игр современными. Мы уже видели выгоду Linux портеров из этого, таких, как Humble Bundle парней, которые действительно не хотят быть в процессе распределения и сохранения игр и выяснить, как получить обновления для людей. Теперь они могут перекинуть эту проблему платформе Steam Valve по предоставлению этих услуг и Humble Bundle парни могут сосредоточиться на том, что они делают лучше всего, переносе отличных игр инди на Linux", сказал Эрик PC Authority.

Он сказал, что Valve работает в тесном сотрудничестве с его командой над оптимизацией интегрированной графики Intel драйверов, чтобы обеспечить высокую производительность для игр на Steam. Valve также сотрудничает с Nvidia и ATI непосредственно в ускорении производительности своих графических драйверов.

Несмотря на оптимизм Эрика, он признает, что есть еще много работы предстоит сделать, чтобы довести Linux драйверы графической подсистемы до точки, где игры проходят на одном уровне с их эквивалентом на Windows.

Он считает, что OpenGL на Linux по-прежнему отстает на 3-4 года, и что ATI и Nvidia драйверы графической подсистемы для Linux примерно в пределах 80-90% от их коллег Windows.

С настоящего момента Linux в качестве игровой платформы, остается мало сомнений, что этот разрыв в производительности будет снижаться довольно быстро. Поскольку все больше разработчиков игр появляются на рынке и графические драйверы продолжают взрослеть, 2013, может быть лишь год, когда Linux для игр вступает в свои права.
Кажется, TopStyle 5 был в бета-версии в течение очень долгого времени, но, в конце концов, HTML и CSS редактор TopStyle 5, наконец, был выпущен.

Существует очень длинный список новых возможностей для изучения в TopStyle 5.

Сильная поддержка CSS3, например, теперь можно легко создать одну таблицу стилей для больших дисплеев, и другую для мобильных устройств. Генератор CSS Gradient означает, что вы можете использовать градиенты CSS3, никакие изображения не требуются, вы можете добавить тени для текста в пару кликов, а новый Prefixr обрабатывает сложный процесс преобразовании вашего опрятного CSS3 кода во что-то, что будет работать на всех основных браузерах.

Поддержка HTML5 значительно улучшилась, также, благодаря новому определению HTML5, в то время как HTML5-only валидатор быстро проверяет качество вашего кода.

Новая панель структуры HTML отображает высокоуровневое представление о вашей текущей позиции редактирования страницы в терминах HTML тегов, позволяя перейти к некоторому элементу щелчком - это отличный способ для упрощения навигации в длинных страницах.

Нужно добавить карту изображений? Теперь Вы можете сделать это с TopStyle 5, во встроенном графическом редакторе карт изображений. Просто нарисуйте горячие точки с помощью мыши, и программа будет генерировать соответствующий код, когда вы закончите.

Вы должны будете просматривать результаты, чтобы быть полностью уверены, что все хорошо, конечно, и как и ранее, программа может показать свой проект в IE, Firefox или Safari. Но TopStyle 5 также добавляет Chrome от Google в список, установив необходимые файлы в автоматическом режиме (вы не должны иметь Chrome уже установленным для этой работы).

И так далее. TopStyle 5 добавляет поддержку новых групп CSS, например, что позволяет легко организовать ваши CSS селекторы в аккуратную выкладку в виде папок. В то время как инструмент Tidy CSS программы может сканировать ваш CSS код для оптимизации и очистки.

Новый редактор обеспечивает встроенную поддержку для добавления и настройки шрифтов Google в Интернете.

Анализатор контрастности цвета принимает передний план и цвет фона, а затем позволяет узнать, может ли комбинация обеспечить достаточный контраст, чтобы быть читаемой человеком с проблемами цветового восприятия.

И кроме дополнений чистой веб-разработки, есть много новых полезных возможностей в других местах, с поддержкой SFTP, чтобы дать программе возможность создания резервных версии каждый раз, когда вы сохраняете проект.

TopStyle 5 представляет собой крупное обновление, и если вы ищете HTML редактор, то его стоит посмотреть. Программа может быть вашей за $ 79,95, и ограниченная демо-версия (с максимумом в 2 стиля, и добавлением комментариев к каждой странице) доступна уже сейчас.
Не отвлекаясь от их важности, легко думать, что в эти дни Kickstarter проекты прочно стоят на земле. Два года назад, однако, когда команда персонала социальной сети Diaspora спокойно повернулись к Kickstarter, чтобы осуществить свои идеи, и получить в 20 раз больше прогноза в $ 10.000, что они искали. Тихая, элегантная альтернатива Facebook родилась.

Сегодня Diaspora используется во всем мире, и команда уже прошла еще одну веху. Пользователи службы были информированы сегодня утром, что проект, наконец, полностью открыт для общей регистрации (ранее сеть находилась в бета-стадии с регистрацией по приглашениям).

"Как социальный проект бесплатного софта, мы обязаны продвигать этот проект дальше, на благо сообщества, которое вращается вокруг него", сказал Danel Grippi и партнер-основатель Максвелл Salzberg, в электронной почте, полученной пользователями Диаспоры. "Передача права решения будущего проекта в руки сообщества является одним из самых высоких преимуществ любого проекта FOSS, и мы хотели бы довести эту выгоду до наших пользователей и разработчиков. Мы по-прежнему будем оставаться важной частью этого сообщества, как учредители, но мы хотим убедиться, что мы подключим всех людей, которые заботятся о Diaspora и хотят видеть ее успех в будущем".

Диаспора является свободной и открытой службой, и одной из движущих проблем четырех учредителей (два других Рафаэль Sofaer и Илья Житомирский, последний из которых скончался в прошлом году) обеспечить социальную платформу свободной от нарушений неприкосновенности частной жизни, как бывало в Facebook и других крупных корпоративных сетях.

Сеть также высоко настраиваема пользователем, и разработана с нуля до интеграции с сетями, стремясь их заменить, позволяя пользователям большую свободу в том, как они постят сообщения, и в свою очередь использовать Диаспору в совокупности многих форм социальных медиа. Вполне возможно вести личный «подкаст», или уникальные итерации платформы, для использования отдельных сетей, вроде как создать свой собственный "facebook", только для вас и вашей сети.

На сегодняшний день Диаспора была переведена на пятьдесят языков, и сотни подкастов были созданы сообществами во всем Интернете, что делает его одним из крупнейших проектов, чтобы вырасти из платформы для обмена кодом Github.

В ходе подготовки к переходу, разработчики могут зарегистрироваться для доступа к инструментам отслеживания Диаспоры, и основной сайт сам по себе стал гораздо более направлен на сообщество. В конце концов, в то время как учредители будут оставаться частью проекта, их цель для диаспоры, сделать ее управляемой самим сообществом и полностью жизнеспособной.
Мы взглянем на новые технологии, которые готовятся, чтобы изменить лицо фотографии - скажите сыыыр!

AWARE2 гигапиксельная камера
Конечно, этот прототип может быть немного громоздким прямо сейчас. Но с 50 гигапикселями - это 50000 мегапикселей – это возможно благодаря ее крошечным 98 камерам, это будущее всевидящей фотографии. В настоящее время камера разрабатывается для военной разведки - это значит много денег в настоящее время брошено на это. Если повезет, мы будем щелкать в спектре гигапикселей из наших телефонов в ближайшие годы.
Источник: BBC

Камера Futura с WVIL линзой
Беспроводной видоискатель сменных объективов (WVIL) может быть только концепция, но она такая замечательная, что нам нужно это в наших руках. Команда Artefact дизайн пришла с линзой, которая работает независимо от камеры, с фиксацией при использовании магнитов и передачей изображений и управлением взад и вперед по беспроводной сети. Представьте себе линзу в вашей сумке, которую можно привязать на ваш смартфон, чтобы превратить ее в камеру качества SLR, при расширении аккумулятора с собственным источником питания. Это будущее фотографии.
Источник: Artefactgroup.com

Безлинзовые датчики изображения
Да славятся метаматериалы, божественный вестник, приносящий гаджеты будущего. Метаматериалы обладают свойствами, которые целенаправленно разработаны, а не определяется их химией, - но что это значит для камер? Инженеры Университета Дьюка создали датчик изображения, который использует метаматериальные маски для сжатия изображений, когда они собираются, а не после, как делают цифровые камеры. Итак, на данный момент он может только захватить микроволны и инфра-красное излучение, с приложениями, в том числе сканеров безопасности и системами обнаружения столкновений. Но если супер-тонкая сенсорная технология может быть адаптирована к длинным волнам видимого спектра, это может означать камеры с быстрой на лету обработкой изображений и добавлением эффектов, а также больше снимков в режиме серийной съемки.
Источник: BBC

Камера в Один триллион FPS
MIT Media Lab разработали камеру, которая может снимать видео в поразительные один триллион кадров в секунду. Это достаточно быстро, чтобы захватить движущиеся фотоны, и химические реакции, как они происходят. Теперь ученые надеются использовать технологии, чтобы распутать секреты ранее неуловимых тайн, таких как фотосинтез, который происходит в масштабе наносекунд. Ни одна уважающая себя лаборатория не обойдется без одной из этих камер - но не ожидайте увидеть ее в своем смартфоне в ближайшее время.
Источник: Bigthink

Изогнутые датчики
Этим замечательным мужчинам и женщинам науки в белых халатах удалось создать изогнутые датчики изображения в лаборатории. Это означает, что мы на шаг ближе к камерам, которые работают подобно человеческому глазу, улучшая их резкость в углах снимка. Изогнутые датчики также могут быть сделаны для камер меньших размеров объектива - и с патентами на изогнутые датчики от обеих Sony и Nikon, мы сможем увидеть камеры, оснащенные этой технологией скорее раньше, чем позже.
Стрельба из лука это новый черный для шутеров, но как это выглядит по сравнению с реальной вещью? К счастью, у нас есть ручной лучник...

Пару лет назад, все в офисе пошли на сумасшедшую затею, и мы сделали живое действие мечей и колдовства для Dragon Age 2. Это была, без сомнения, одна из самых странных вещей, которые я когда-либо делал в своей профессиональной карьере редактора. Представьте себе, куча журналистов, некоторые из наших разработчиков и команда из бухгалтерии, и рекламщики, все были одеты в кольчугу и кожи и вымазаны грязью, бегали в летний день в лесу, кастуя магические снаряды в темноте и, как правило, подвергая опасности жизни и конечности.

Да, это было весело.

Одна вещь, которая выделяется, когда дело дошло до реквизита для фильма. Я был в состоянии поставлять большинство из них - мечи, доспехи, одежда разных периодов - благодаря широкому сочетанию ролей и повторного принятия интересов. Лук, для нашего эльфа, однако, должен был быть заказан специально. Нет особых хлопот, на самом деле - есть тонны хороших источников в Интернете в эти дни, и в течение нескольких дней хороший легкий лук для нашего искусственного эльфа появился в нашем офисе. Конечно, он был не натянут, и все ходили и спрашивали, "чувак, как ты вообще будешь натягивать эту штуку?"

Ну, это легко, говорю я, зажав один конец лука правой ногой, обогнув его вокруг левой ноги и зацепив тетиву.

"Вы знаете," один из моих коллег сказал: "Мы действительно думали, что вы врали, когда вы сказали, что вы знаете, как пользоваться этой штукой".

Прошло несколько лет, конечно, но я имел обыкновение быть весьма компетентным лучником, и это то, к чему я уже начинаю возвращаться в последнее время. Я стрелял из составного лука, как по мишеням, так и на охоте. При прочих равных условиях, я надеюсь, подобрать хороший лук, желательно голым, позднее в этом году.

Итак, держа все это в уме, действительно интересно смотреть как стрельба из лука стала новым черным для видеоигр. Я уверен, что все позади Crysis 3, Tomb Raider, и Far Cry 3 действительно хотели, чтобы их игра могла выделиться - вместо того, стрельба из лука теперь почти основная фишка для игр последних релизов. И это не считая бесчисленных итераций боевых луков, виденных в фантазийных играх, таких как Скайрим.

Что интересно, однако, видеть, кто делал все правильно, кто сделал свою домашнюю работу, и кто никогда не брал лук в руки за всю жизнь.

Crysis 3
Давайте просто разберемся с этим сразу – лук, используемый Prophet в Crysis 3, полное порно стрельба из лука. Будучи поклонником стрельбы из обычного лука, я должен ненавидеть Predator лук, но это просто невозможно. Там есть какая-то странная система авто прицеливания, что выглядит как массивный лазерный прицел или тепловизор. Это также означало, возможность сложить лук для хранения, расправить автоматически на место, когда используются, так же, как лук Hawkeye в Мстителях.

Это странный микс из крутости и сумасшествия. Много лучников используют прицельные системы, от простых булавок, до более сложных прицелов и механизмов. Тем не менее, все эти методы имеют нечто общее - они должны калиброваться для пользователя, и для установки диапазонов. Они удобны со ссылкой на поле, но когда вы просто не знаете, с какого расстояния вы будете стрелять - как и в случае Пророка - они не так полезны. Конечно, добавление дальномера изменяет вещи; имеется наличие дальномера в некоторых высокотехнологичных внутренних системах в нанокостюме Пророка?

Это изменит правила игры.

Качественная стрельба происходит от наличия качественного прицела, натяжения, от знания, как ваше тело, ваш лук и стрела, все согласовано и работает вместе. Имея что-то вроде нанокостюма - который делает все это за вас - и затем связывает это в HUD и систему обратной связи прицела, сделает стрельбу из лука буквально такой простой, как это выглядит в игре. Конечно, это научная фантастика, но вполне правдоподобная научная фантастика.

Я даже не хочу думать о силе лука. Я могу стрелять при силе натяжения до 24 кг на механическом, и близко к тому на немеханических. Это убойная сила; средневековый лук имел натяжение весом около 80 фунтов (36 кг), что является очень неприятным фактом (как говорят французы при Креси об этом), и еще более смертельным. Максимальная сила натяжения лука Пророка должна быть безумной, учитывая его силу, получаемую от костюма.

Еще одна вещь, которая мне нравится в этом луке, это переменная сила натяжения. Реальные составные луки работают таким образом тоже, регулируя положение конечностей и "завинчивая" их. Это не быстро, однако, и вы должны быть осторожны, чтобы отрегулировать каждую конечность одинаково. Механика натягивания в Crysis 3, которая приравнивает низкий вес более высоким скоростям, также довольно точна. Даже с помощью механической системы, держать в руках тугую тетиву натянутой утомляет. Более легкие луки натягиваются быстрее, и выстрел может быть удержан на готове дольше.

Дьявол в деталях, и Crytek, безусловно, по-видимому, обратили внимание, вплоть до имеющих смещение сцепления таким образом, чтобы сохранить тетиву лука от выпуклых предплечий костюма Пророка. Многие лучники носят наручи на руке, держащей лук, чтобы не дать тетиве в буквальном смысле содрать кожу. Даже легкий лук с натяжением в 6 кг оставит неприятные синяки.

Но одна деталь, как показано на этой картинке, ужасно неуклюжа.

Посмотрите на правую руку пророка, и то, как его пальцы сгибают тетиву лука, - что, когда отпущена, приведет к очень грубому полету, так как тетива, под огромным давлением, сгибается неравномерно. Это приведет к выстрелу, в свою очередь, очень неточному. Отпускание тетивы все, когда дело доходит до стрельбы из лука - тетива должна покинуть пальцы четко. Вот почему много стрелков, особенно стрелков по мишеням, используют отпускные механизмы с кнопкой.

У меня также есть подозрения, что художник уменьшил размер / положение груди пророка, так что тетива не пересекает ее поверхность. Много стрелков на самом деле носят защиту от износа груди, чтобы защитить себя от быстрого освобождения тетивы. Не проблема, если вы находитесь в нанокостюме, я думаю.

Тем не менее, Crysis 3 получает высокую оценку не только в деталях и относительной точности, но и ощущении высокой мобильности стрельбы. Немного похоже на этого выдающегося скоростного стрелка, с восточным стилем натягивания тетивы.


Разделы сайта Fargus.su
Реклама



ТОП 10 новостей!
Смотреть онлайн. Чемпионат Франции. "Лион" - "Марсель"
Время начала трансляции 17 декабря в 22.55

Смотреть онлайн. Футбол. Чемпионат Италии. "Аталанта" - "Лацио"
Время начала трансляции 17 декабря в 22.40

Смотреть онлайн. Баскетбол. NCAA. Стэнфорд - Сан-Франциско
Время начала трансляции 18 декабря в 02.00

Смотреть онлайн. Чемпионат Англии. "Борнмут" - "Ливерпуль"
Время начала трансляции 17 декабря в 19.25

Смотреть онлайн. Чемпионат Германии. "РБ Лейпциг" - "Герта"
Время начала трансляции 17 декабря в 19.55

Смотреть онлайн. Чемпионат Франции. "Ницца" - "Бордо"
Время начала трансляции 17 декабря в 18.55

Опрос на Fargus.su
Какую игру Вы ожидаете больше всего?
Batman: Arkham City
Battlefield 3
Deus Ex: Human Revolution
Gears of War 3
Mass Effect 3
Rage
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Ghost Recon: Future Soldier
Uncharted 3: Drake’s Deception
XCOM
Декабрь 2017 (419)
Ноябрь 2017 (643)
Октябрь 2017 (643)
Сентябрь 2017 (719)
Август 2017 (672)
Июль 2017 (597)
«    Март 2013    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Подписаться на RSS И оперативно получать новости!