DayZ. Превью игры
Все, кто хотя бы периодически играет в видеоигры, слышали о DayZ. Более того, многие в эту игру уже поиграли. Но когда-то она ещё не была самостоятельным проектом, а относилась к числу многочисленных модификаций для ArmA 2. И несмотря на то, что разрабатывался проект разработчиком-энтузиастом почти на коленке, именно эта модификация получила огромную популярность среди игроков. Ведь тогда DayZ была единственным зомби-апокалипсисом, в котором полностью исключалось любое проявление «суперменства» — жестокая и недружелюбная механика оригинальной ArmA 2 здесь сочетается с необходимостью постоянного выживания в дикой среде. А это означает, что игрокам нужно разыскивать еду и воду, следить за здоровьем своего персонажа и стараться избегать стычек с опасными зомби, ведь каждое столкновение с ними может оказаться смертельным.
Трейлер игры: видео-презентация Battlefield 3: Aftermath
Карта Talah Markets сосредоточена на симметрии и скилле.

Следующий пак контента для Battlefield 3, Aftermath, выходит в декабре, а так EA DICE начинают рекламировать новые карты. Одна из которых, Talah Market, выглядит очень интересно, видимо, вдохновленная классическим конкурентным шутером, Counter Strike.

Глядя на пустынную тематику карты, трудно не получить определенное ощущение и ассоциации с de_dust. Там есть ряд зон для убийств и палитра цветов прямиком из CS 1.6.

Aftermath (последствия) будет представлять новые 4 карты, а также ряд новой экипировки, и будет бесплатна для всех премиум абонентов.

Посмотрите видео о новом дополнении Battlefield 3: Aftermath.
Отзывов: 0
Трейлер игры: Скоро на этой неделе для PC, Mac, Android и iPad, Врата Балдура Baldur's Gate собирается сделать эпическое возвращение.

Baldur's Gate, одна из первых ранних игр Dungeons & Dragons от BioWare, стоит как классика ролевого PC жанра. В ней отличные персонажи, фантастическое захватывающее повествование, замечательная итерация классических правил игр Dungeons & Dragons, и невероятно эпичный стиль фэнтези. Теперь, с прошлой недели мы можем пережить все это вновь с Baldur's Gate Enhanced Edition.

Разработанная и переделанная Overhaul Games для многих замечательных платформ, включая iPad, что сделает путешествие гораздо круче - Врата Балдура: Enhanced Edition вышла на той неделе, 28-го ноября.

Посмотрите этот трейлер для Baldur's Gate: Enhanced Edition и зачените, как выглядят улучшенная графика и геймплей.
Отзывов: 0
Трейлер игры Crysis 3: действие в следующем Crysis начинается еще раз – и быстрее, чем когда-либо!

В общем, Crysis 2, сводится на нет консолями, это было немного больше, чем коридорный шутер без крыши. Это было конечно далеко от удивительно открытого характера Crysis, и отсутствие истинного открытых действий в мире было одной из основных претензий к игре. Crytek выслушал возмущения, впрочем, и провел замечательную работу, чтобы обойти ограничения консоли и открыть Crysis 3 до значительной степени.

Уровень, на котором мы играли на Е3, конечно, предложил нам ной вид и ощущение игры, и этот новый шестиминутный трейлер геймплея Crysis 3 продолжает заставлять нас потеть в нанокостюме.
Отзывов: 0
Трейлер
Зевс – король Богов, правитель Олимпа. Но будь осторожен. Каждый король имеет сильных врагов.
Мультиплеерная бета God of War: Ascension выйдет этой зимой. Только на PlayStation Plus.

Отзывов: 0
Трейлер игры: Dishonored gameplay video: the study of stealth
Настали подлые времена, благодаря последнему трейлеру о Dishonored. Уже Октябрь? Нет? Тогда я обратно в постельку.
Все кого я знаю, кто уже играл в демо версию Dishonored говорят, что это будет серьезный претендент на звание Лучшая игра 2012 года. И, честно говоря, трудно отрицать это мнение - игра действительно так хороша.

Вы сможете прочитать полной обзор на игру в скором времени, а пока поверьте мне на слово – эта игра будет рулить.

Мы уже видели изощренные убийства и умные способы смыться, но теперь пришло время сфокусироваться на главной системе Dishonored – стелс или скрытность, которая также богата, как можно было ожидать. Если вы не ждете октября, затаив дыхания, с вами определенно что-то не так.

Ассасины: в Dishonored идеальный убийца стремится использовать все умения и техники, чтобы не быть замеченным до последнего момента, но лучший убийца остается незамеченным всегда. С глаз долой - из сердца вон
Область видимости врагов это поле, в котором они видят объекты. Используя способность Темный взор, вы можете видеть эту область, подсвеченной желтым светом, чтобы не попасть в нее.

Используйте углы и предметы в качестве укрытий.

Вас могут услышать. Чем быстрее вы бегаете, тем выше уровень звука. Шум можно использовать для отвлечения врагов и нападения на них из укрытия.
Отзывов: 0
Видео и мнения о первом эпизоде игры в стиле комикс от Telltale.
Буду честным, мне порядком надоело думать о Walking Dead: The Game. Уже почти год все мы видим обзоры на новый проект Telltale Games, но на самом деле мы видели очень мало о сути игры – только интервью и самые яркие моменты из истории.

Что это значит для Walking Dead: The Game? Что ж, не так и много. Я играл в первый эпизод и как фанату серии, мне приятно сказать, что игра хороша. Почему? Ну…


Выше видео о первых четырех минутах The Walking Dead. Если вы не хотите смотреть из-за шанса споилера, то просто знайте, что мы начинаем за главного героя Ли Эверетта, что облегчает нам задачу вживания в роль. Как только вы привыкнете, все вокруг будет уничтожено безвозвратно.

Первый эпизод займет два часа игрового времени на первое прохождение и, вы будете сталкиваться с массой моментов, где игра чуть замедляется – диалоги с персонажами, через которые мы узнаем о характере героя, затем действие вновь устремляется вперед. Если вы не читали комикс The Walking Dead, вот как создатель Роберт Киркман обыграл его. Чувствуется как книга.


УГРОЗА

Одна из самых больших жалоб о Парке Юрского периода это то, что действие не ощущается хорошо. На протяжении 4 лет, аудитория знала динозавров как умных убийц, и вдруг люди получают большие объемы времени на то, что должно выполняться за доли секунд.
The Walking Dead не сталкивается с такой проблемой – до сих пор. На видео выше показано, как быстро зомби может напасть на Ли, и кажется отрезок времени вполне рассчитан верно. Ковыляющая орда идет за вами, и как только они вас настигают, красные углы экрана показывают вам, на сколько близка ваша гибель.


Жестокость
Исторически сложилось, что игры от Telltale не получали М рейтинг (игра для взрослых) и многие интересовались, как они справятся с убийство нежити. Но нет никаких причин для беспокойства. Видео с нянечкой выше является самым наглядным эпизодом убийства. И еще одно убийство, опять же не самое эпичное. Кажеться, что Telltale снизили градус кровищи и насилия.
Извините, офицер

ВЫБОР
Тем не менее, самая крутая вещь игры The Walking Dead является выбор в ней. На протяжении геймплея вам ставятся решения, которые могут изменить ход игры. Иногда это мелочи, выбор ответа на вопрос, что создаст о вас мнение у другого персонажа, но есть и массивные решения, например, спасение одного человека за счет другого. Выбор и исход действительно круты, поэтому сразу после прохождения первого эпизода мне хотелось пройти The Walking Dead еще раз, чтобы сделать другие решения.
Плюс в игре есть много слотов для сохранения, поэтому вы можете пройтись по разному части игры на протяжении игры.

ЧТО ВСЕ ЭТО ЗНАЧИТ?
Это значит, что мне не терпится заполучить новую The Walking Dead: The Game первый эпизод и посмотреть на влияние на игру моих решений. Кроме желания пройти игру заново, вы к ее концу можете остыть. Так эпизод Back to the Future мне понравился, но к концу игры сюжет не смог меня удержать.
Отзывов: 0
Сочетание быстрых сражений и стрельбы от первого лица, а также системы подбора вещей как в Diablo и высокий уровень глубокой настройки персонажа, Borderlands от Gearbox оказалась удивительно модернизированной игрой поднявшей на новый уровень стреляй-во-все-что-движется беспредел Doom, и стала одной из самых примечательных игр 2009 года. Borderlands стала еще лучше благодаря загружаемому контенту, повернувшему серьезную историю в сторону сатиры и в разы увеличившему присущую игре нелепость.

Borderlands 2, кажется, расширит ту же формулу оригинальной игры в нужных местах, добавляя еще больше всего: оружия, врагов, элементов окружающей среды, транспортных средств и персонажей. К этому моменту Gearbox обсуждали только двойное владение оружием класса Gunzerker, но в трейлере ниже показано гораздо больше.
Особенно интересен полностью переделанный класс Сирена в Commando, и ниндзя-подобные Убийцы.
Отличный трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=ccg8QM773M8

Теперь зацените стебный коротко метражный ролик, где показаны приколы игры. У оружия вместо обоймы приделан автомобильный диск, на одной пушке вместо прицела использована пивная бутылка, а на другой – фонарик. Круто!

http://www.youtube.com/watch?v=lxeiqRI6rik

Если вы хотите более подробной информации о классах Siren, Commando и Assassin, то проверьте нашу статью, которая будет содержать больше инфы о классах и о том, чего вообще ожидать о новой Borderlands 2. (будет готова статья к выходным).
Отзывов: 0
Видео трейлер
Продолжение фэнтези/ролевой RTS King Arthur II предлагает вам окунуться еще в более темный мир войны. Более не доблестный правитель, King Arthur теперь Покалеченный Король, пытающийся спасти империю, не поддающуюся восстановлению. Эпичные, масштабные сражения огромных армий, направленных на уничтожение врага. Напряженные схватки с боссами, никогда еще игроку не приходилось напрягаться так сильно ради победы на д уникальным монстром. King Arthur II имеет широкий спектр новых способов управления камерой, переделанные анимация и обширная обучающая программа погрузят вас в мир средневековья.
Отзывов: 0
Название: L.A. Noire
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: Team Bondi
Дата выхода: май 2011
Платформа: Xbox 360, PS3
Отзывов: 0
Название: Battlefield Play4Free
Жанр: Action / Online shooter
Разработчик: Digital Illusions CE
Дата выхода: лето 2011
Платформа: PC
Отзывов: 0
Обесчестчивающий выпуск
В отличие от шутеров для мачо, которые вдохновили выпуск, Medal of Honor Warfighter хочет, чтобы вы подумали об эффектах насилия на тех, кто ответственен за него.
Такие призывы к человеческому в игроках смелое, но рискованное движение в военном шутере, где безликие трупы горами валяются у ваших ног.

Warfighter стремится к этому, давая Вам подлинное впечатление, что он хотел жить так, как Tier 1 оператор, элитные оперативники в центре модернизированной серии Medal of Honor. Это ясно из первого ролика все время до финальных титров, что разработчик Danger Close имеет предельное уважение к выдающимся навыкам и храбрости этих солдат. Если Medal of Honor продолжит на том же уровне уважения по отношению к своим игрокам, Warfighter, возможно, сделает больше, чем его многочисленные значительные неудачи.

Эта сцена так заскриптована, что вы можете пройти ее, не касаясь ни кнопки.

Ландшафтный шутер от первого лица не то же самое, как это было раньше. В 2010 году серия была перезагружена в то, что работало раньше, и его продолжение Medal of Honor

Warfighter выдает одну заезженную идею дизайна за другой. Каждая линейная последовательность действий сводится до Whack-A-Mole с применением огнестрельного оружия: AI врагов бездумно выскочивших из того же места или стоящих в открытую только и ждет, чтобы умереть. Когда они все были убиты, ваш отряд вышибает ногами двери, убивает нескольких злых террористов в замедленной съемке, и переходит к следующей части предсказуемого действа. Warfighter оставляет мало места для стратегического мышления, тоже, так как направляет вашу команду по узким путям, блокируя альтернативные маршруты камнями, кустарниками, или невидимыми стенами.

Целая двухминутная миссия состоит из единого выстрела, которым вы не можете промахнуться.

Многое в Медали лишает вас удовольствия от совершения важных для мира поступков различными способами. Многие двери не открываются, пока союзники позволят вам дойти до конца. Подозреваемые, за которыми вы гонитесь бегом, удобно ждут вас недалеко, когда вы отстаете. Вертолеты прилетаю туда, чтобы закончить работу, которую вы не могли бы завершить, авиаудары сравнивают до вашего уровня здания на вашем пути, а целая двухминутная миссия состоит из единого выстрела, которым вы не можете промахнуться.
Эй, по крайней мере,есть потрясающее оружие, пули прокусывая врагов почти с неудобным уровнем эффективности.

Основная миссия дизайна Warfighter полностью направлена на обслуживание своих мантр, а не своих игроков. То есть, Warfighter кампании хотят вбросить вас в ситуации "оторванные от названий" - и это разрушительный эффект тому, какую бы историю Warfighter не хотел рассказать. Основная цель похоронена разрозненными скачками от одного персонажа или страны в другую - как это было в Battlefield и CaD также. Трудно держать точки связанно, тоже, потому что даты тоже не следуют никакому заметному порядку и это воспоминания в воспоминаниях. В описательной части Warfighter вращается вокруг растворения и восстановления семьи оператиника, но персонажи и игровые события это компромисс пафоса. Как можно сопереживать сломанному человеку, который проводит следующие несколько часов с топором в сердцах людей, ломая шею, и вообще убивая сотни других людей?

Это первый раз, когда мы видели игру на движке Frostbite Engine не в состоянии функционировать на базовом уровне.

Несколько переменных на существующие формулы, делают эти типы многопользовательской игры отличающимися от своих сверстников, но не в достаточно существенной манере выделиться над ними. Точка постоянно меняет места устанвоки бомбы и Home Run запрещает респы в Захват флага - интересные повороты, но и другие стрелковые игры, в том числе сестра серии Медали , Battlefield, изучили аналогичные фишки лучше.

Менее захватывающе, чем кажется.

Даже классовая система Warfighter является отставшей от лучшей многопользовательской игры. Каждая специальность имеет свои уникальные навыки, такие как бронировка тяжелой амуницией или способности разведчика видеть сквозь стены, но настройки этих персонажей ограничивают их оружие. Бонусы, по мере как вы разблокируете очки, дают вам выбор между агрессивным / оборонительными и тактическими устройствами, таких как поддержка вертолета или дымовая завеса. Постоянный вызов элементов поддержки добавляет непредсказуемый оттенок каждому матчу, но от момента к моменту перестрелки просто не на том же уровне кампании. Вот краткий миг огромного удовлетворения, когда вы попадаете в голову, просто не существует. Низкая летальность оружия на состязательной стороне противоречит "подлинности" игр EA и Danger Close, о чем настолько громко заявляли- смертельные выстрелы в головы ваших врагов и их сердца зачастую не сбивают их на мертво, что совершенно губит темпы уже и так раненного многопользовательского опыта.

Medal of Honor основной дизайн Warfighter является глубоко проблематичным, и технические вопросы, только режут его глубже. В кампании и онлайн-режимах, модели персонажей исчезают из существования, звук то есть то нет, частота кадров в танке и текстуры иногда выглядят размытыми и низкого разрешения на консолях, даже после применения 2GB HD обновления в Xbox 360 версиях. Это первый раз, когда мы видели игры Frostbite Engine не в состоянии функционировать на базовом уровне, и это настоящий позор.


Несколько игр в истории были так обременены недоступностью ожидания, как Doom 3. С огромным пространством для заполнения, и голодными глазами PC геймеров во всем мире зафиксированными на них, Id Software провели Миссия: невыполнима - создать Дум игру в честь традиции серии, идя при этом в ногу с графическими FPS стремительно меняющимся в результате новых серий Half-Life. В то время как беглый взгляд на старые отзывы, казалось бы, указывают на безусловный успех, вам не придется далеко ходить, чтобы найти поклонников, которые были меньше, чем доволны результатами. В конце концов, Doom 3 есть примерно столько же традиционный FPS, как Resident Evil 6 традиционным хорором.

Восемь лет спустя, и без ожиданий, Doom 3: BFG издание чувствуется, будто он прибыл в идеальное время. Вы получаете самую красивую версию Doom 3 когда-либо представленную на консолях, расширение Resurrection of Evil, солидная новая 8 уровневая мини-кампании, а также Doom 1 и 2 с большинством их патчей.

Doom 3 бросает вам в качестве нового перевода на гражданские исследования форпост на Марсе, где союза Aerospace Corporation начал анализ артефактов, извлеченных из недавних археологических раскопок. Doom 3: BFG

DOOM 3: BFG Edition представляет особенности DOOM 3 и Add-On Pack Resurrection of Evil, оба из которых были полностью обновлены. В пакет также входит часов нового контента - ". The Lost Mission" Семь новых уровней

Винсент говорит
Попробуйте эту игру, если вам понравилось:


Любой, кто смотрел любой фильм, когда-либо мог предсказать, вещи перевернуться к демоническим довольно быстро, и вскоре ад в прямом и переносном смысле вырвется на город Марс.

Интеллектуальные (немного агрессивное) освещение помогает сгустить атмосферу, предоставляя комплекс соответствующих смысле бездушного стерильности перед неизбежным демонического вторжения, и жуткие, фильмы ужасов угроз впоследствии. Хотя это не является технически впечатляющим, по сегодняшним меркам, она применяется искусно, простые появления монстра в виде скачка пугает как Resident Evil, чтобы заботить об упаковке.

Невозможно игнорировать влияние опуса от Valve на отличное продолжение ID. Более медленными темпами, добавил акцент на историю, и включение света элементов приключения были радикальные отклонения для франшизы. Где Doom 1 и 2 были все кругом обстрел во время разгрузки сотни патронов в рой бесов, Doom 3, об управлении боеприпасами, как вы боретесь с одним или двумя одновременно. Это может звучать немного в восторженно, но в тесноте и множеством способов, в которых ваши враги могут сделать засаду, то делает это далеко не так. Враги скрываются за плотную тень, прыгают вниз из отверстия, и пролезают в искаженные трубопроводы в каждой комнате, не дает вам когда-нибудь чувствовать себя в безопасности.

Doom 3 не дает вам чувствовать себя в безопасности.

Издание BFG также обладает несколькими прибамбасами в виде дополнительного контента и геймплейных хитростей, но кажется, что на каждый шаг вперед, другой получает принятым обратно. Вариант для 3D-дисплеев присутствует, хотя и установок склонны к ореолу будет страдать от этого очень сильно. Doom 1 и 2 можно играть, наряду с основной своих дополнительных кампаний (в том числе Thy Flesh Consumed), но их представление заставляет их чувствовать себя немного запоздалой мыслью. Равнина, уродливые меню находятся между толстыми черными полосами в связи с соотношением сторон 4:3, и нет никакого способа, чтобы вернуться к экрану выбора названия либо, заставляя вас выйти из BFG и перезапустить игру полностью. Вы будете благодарны, что фонарик в Doom 3 в настоящее время переключения вместо отдельного оружия, Вы должны оснаститься, но это не ставит под динамические тени, даже в версии для ПК. Эти небольшие проблемы, но они представляют собой упущенные возможности, чтобы сделать BFG издание конечной судьбой, продемонстрировать его по праву, каким должно было быть.


Вердикт

Doom 3 очень хорошая игра, вероятно, лучше, чем вы помните. Для владельцев PS3, которые никогда не получили ничего из этого содержания, это особенно много. BFG издание трудно продать для ПК, но жокеи консолей, кто пропустил ее, когда она была следующая большая вещь должна нырять на дюйм.
Люди, играющие в жестокие игры, иногда должны очищать себя.

«Это привычное для нее действие, видеть эти моющиеся руки. Я видела, как она делала это в течение 25 минут.»
Так говорит дама, наблюдатель Леди Макбет в Шейкспировской пьесе Макбет. Она (Леди Макбет) виновна в цареубийстве, убийстве. Виновная доведена до безумия. Она видит фантомы пятен крови на своих ладонях. Не важно, как сильно она пытается оттереть их.

Выходит, что подобный синдром может появится у людей, играющих в жестокие игры, сообщает одно германское исследование.
После игры в жестокие игры с убийствами исследуемым предлагались различные подарки, включая и очиститель для рук.

Люди, не привыкшие к такому роду игр, чаще тянулись к очистителю для рук, чем те, кто часто убивает в виртуальном мире. Эта реакция названа Эффект Макбет. Игры, в которых содержатся сцены жесткого убийства людей, чаще вызывают такой психологический эффект, нежели игры с жестокостью против объектов.

В докладе говорится, что Эффект Макбет обозначает желание людей очистить себя физически, когда их моральные убеждения были под угрозой.

Вот как проходил эксперимент. 70 студентов играли в одну из двух игр [Grand Theft Auto: San Andreas and Flatout 2] и затем им предлагали 10 различных подарков, половина из которых были продуктами гигиены. Редко играющие в подобные игры выбирали чаще продукты гигиены, нежели привыкшие игроки.

Вот что-то интересно. Составители доклада считают, что отсутствие тяги за салфетками для рук у опытных игроков, является актом защиты, что они получают от игр. «Исследование нравственного очищения показали, что физическая чистка может не только смывать отрицательные состояния, такие как чувство вины, стыда, или после принятия решений диссонанса, но и положительные состояния, такие как вера в свою удачу. Поэтому акты физического очищения были бы контрпродуктивны для них, потому что эти действия могут также удалить положительный опыт игры, а именно веселье, удовольствие и развлечение".

В докладе делается вывод: "В настоящем исследовании порождает ряд важных и интересных вопросов: как моральное расщепление развиваться среди постоянных игроков? Являются ли моральное очищение и моральное разъединение одинаково «эффективным» для подавления и предотвращения самостоятельной санкции и чувства вины? Эти и другие вопросы могут быть рассмотрены в будущих исследованиях ».
Картинки для игровых коробок ужасно банальные?
Так много упаковок для игр следуют одинаковым клише.

Клише заключается в боевых действиях, предстающих перед глазами покупателя. За главным персонажем находится вспышка, размытая область, нагромождение хаоса, предполагаемое насилие и опасность. Оружие, как правило, является тому доказательством.
Существует на удивление случайная тяга к походке человека, в смысле все, неприятности или опасность можно ожидать от окружающей среды.

В самом деле, руки это поразительный аспект этой позы, как правило, протянуты в сторону от талии, в стационарной готовности. Никто в реальном мире на самом деле не ходит таким образом. Это Голливудская ходьба от взрыва-я-только-что-сделал.

Маркетинг является тем, над чем мы все привыкли насмехаться, возможно, из-за того, что имеем подозрение, что он имеет больше власти над нашей психикой, чем мы хотели бы признать. Но есть нечто, смешливое во всех этих издательских решениях тем же художественным решением проблемы продажи нам куска развлечений, представление в галвной роли центрального персонажа, участвующего в актах насилия.

Для стороннего наблюдателя, на первый взгляд, продукты в значительной степени то же самое, так почему бы не быть такими образам, которые их представляют также схожими друг с другом?

Тем не менее, и я понимаю, что они не совпадают. Эти игры весьма отличаются друг от друга в массиве информации. Они едва продаются в такой же моде. Изображения переняли подход IKEA для креативного мышления. Человек, поза, взгляд, пистолет, взрыв. Все фигуры сочетаются друг с другом.

Все клише проистекает из плодородной земли. Изображения такие, потому что они процветают. Проблемы возникают только потому, что в этом случае, они застряли в грязи.

Чтобы быть справедливым, существуют различия в этом уставшем подходе. Это в тех деталях, которые указывают на дифференциацию навыков.

Но сначала, давайте спросим, почему это определенный формат находит так много поддержки среди отделов маркетинга видео игр?

Чарльз Bae является креативным директором в Роккан, Нью-Йорк агентстве, что работали над обложкой для Civilization V и Dishonored. Он говорит: "Это самый простой и самый значимый способ превратить что-то в знаковое и сделать его знакомым всем. По сути, когда вы имеете игру, аудитория должна знать, либо, кем они собираются играть или кто является гвоздем в этой игре. Так что я думаю, что это очень легко понять, почему это очень распространено в промышленности игр сегодня. "

Не каждая коробка выполнена по той же схеме. В Halo 4, мы видим одинокую фигуру Master Chief и хаотический фон, но он находится в боковом профиле, казалось бы, в акте боя, внизу есть невидимая угроза. В Assassin’s Creed III, мы видели изображение персонажа в классической позе, но коробка-арт содержит акт убийства.

Возьмите Dishonored. Это изображение персонажа, Корво, крупным планом. Фон не показывает насилие, но предполагает тема игры обреченности и своей викторианской окружающей средой через серое небо и архаичную башню с часами.

Маска и капюшон - легко распознаваемые символы скрытности и подкрадывания. Нож, повернутый в руке вовнутрь, говорит нам, что его использование не является обязательным, и показывает кулак. Светящаяся, с другой стороны рука говорит о магических способностях в игре и снова намекает на выбор.

Таким образом, даже в формулах, есть процесс мышления, прогрессирующее искусство и в новых направлениях. В старые времена, коробка с игрой на самом деле обозначала, что происходит в игре. "Non-Stop Combat Action!" Или еще всякая чушь. Это редкость. Маркетологи хотят видеть логотип и, возможно, некоторые скриншоты, но они хотят, чтобы изображения делали большую часть разговора. Таким образом, клише перешли от слов и фраз на язык образов.
Симпатичный, но не отполированный шутер
Рассвет игры "пост-апокалиптического многопользовательского шутера Ravaged недавно вышел на Steam, и это не ясно, что даже все его сторонники Kickstarter тысячу двести двадцать один получили сообщение. В течение недели с момента запуска там редко были больше, чем 150 или около игроков онлайн в любое время, и большинство из них сосредоточены в демо-серверах, зациклив карту Canyon снова и снова. При сообщества для мультиплеера только для стрелка настолько мизерны и число выбираемых серверов так ограничено, что сложно быть не скептически настроенным, стоит ли покупать.

Несмотря на это, Ravaged заслуживает больше игроков, чем в настоящее время. Есть потенциал в том, что 2 Рассвет создали, но она нуждается в большем содержании и зацепке. Это не редкость, чтобы застрять на кусках окружающей среды, и разъезжать в автомобилях. Еще хуже, Ravaged в больших, открытых картах дают значительные преимущества для тех, кто любит икру в лагерь, что, вероятно, не было намерением 2 Dawn.
Трейлер
Зевс – король Богов, правитель Олимпа. Но будь осторожен. Каждый король имеет сильных врагов.
Мультиплеерная бета God of War: Ascension выйдет этой зимой. Только на PlayStation Plus.

Удовлетворение масс Аркадами омрачено некоторыми необъяснимыми плохими дизайнерскими решениями.

В этой третьей итерации F1, Codemasters следует своим ежегодным традициям общего переделывания, кардинального изменения большинства важных аспектов игры – и создавая заново несколько важных элементов.

Первое: управление. Вновь, оно полностью изменено. Автомобили 2011 были нервными зверями, уровни мощи и сцепления с дорогой были детально ощутимы. Баланс газа являлся ключевым, и каждая неровность трека чувствовалась и имела влияние на баланс. Все это исчезло. Новая система сглаживает все и добавляет мощное сцепление задних колес с покрытием, которое практически невозможно потерять.

Codemaster разработчики с гордостью говорили о новой модели шин, но также роняли слова «аркада» и «доступность». Когда болид проходит апекс вы можете сразу нажимать на газ, безо всяких регулировок, даже в традиционно хитрых поворотах.

Но все же, недостатки должны быть вставлены. ПК версия имеет функции карты на колесике или кнопках контроллера, и я готов спорить, что вы не знаете какая из них, «номер 6» например.

В игре ваш взгляд направлен чуть выше, чем в реальности , так что вам не надо выглядывать, чтобы посмотреть на трассу. Но зачем такие большие боковые зеркала, они почт ив два раза больше настоящих и закрывают весь обзор в поворотах. Они на 100% бесполезны.

Есть и еще гадости. В 2010, 2012 – и в каждой игре F1 вы можете весь сезон гонять на любимом авто. Необъяснимо зачем, это было удалено из F1 2012, так что хорошо, если вы фанат Ferrari, Red Bull или McLaren, так как вам придется разъезжать на дрянной HRT или Марусе, и сделать около десятка заездов, чтобы иметь шанс проехать на любимом болиде, и то не факт.

Еще раз F1 будет близка к хорошей игре. Но тяжесть ежегодного графика, и расширяющееся производство франшизы ограничивает производительность, но разве просить основ, это слишком много?
Следующий шутер от Ubisoft выглядит экспансивно, жестоко и полным вещей, которые готовы укусить вас.

После почти трех часов игры в Far Cry 3 я должен сказать, что это действительно хорошая игра. Она взяла зеленую экзотику острова из первой игры, ощущение и экшн из второй – вместе с некоторыми крутыми эффектами окружения – плюс весьма неприятные злодеи, каких только можно увидеть в играх. Far Cry 3 злодеи выходят далеко за рамки приличия – Vas, темная, противная фигура более походящая на Джокера, чем любой другой персонаж из игр, все это заполняет монитор ощутимым чувством страха и ужаса.
Far Cry 3

Однако, в тоже самое время, игра, похоже, попала в классическую западню для игр с открытым миром.

Есть ощущение спешащих событий и выходящих из-под контроля в Far Cry 3. Начиная с миссий побега от клешней Васа, спасения друзей или недавно появившихся друзей из племени.. что ж, нужно много чего делать.
Far Cry 3

Тем не менее, если вы не спешите, вам можно сделать несколько интенсивных вещей. Вы можете, в теории, как только вы выясните, что вы должны сделать, чтобы спасти одного друга, взять тайм-аут, чтобы собраться на поиски элементов для крафта, или взять побочные квесты, но ... игры на подобие этой всегда кажутся более чем простая шизофрения. С одной стороны они отлично погружают вас в историю происходящего и Far Cry 3 отлично с этим справляется; с другой стороны вы чувствуете, что играете не правильно, если не игнорируете основной квест и не собираете цветы или не убиваете свиней…

Тем не менее, Far Cry 3 добавляет тонну глубины к стандартным FPS.

Как уже упоминалось, в игре есть система создания вещей и хотя вы начинаете с небольшим оружием и малыми способностями по переноске боеприпасов, существуют способы их улучшить. Вы можете собирать растения, шкуры животных, и многое другое для создания зелья выздоровления, животных и насекомых репеллентов, большие сумки, кошельки, патронташи боеприпасов ... много вещей. Некоторые из них необходимы, как дополнительная кобура или стропы, но без некоторых можно вполне обойтись.
Far Cry 3

Многие игры начинаются с бросания гранат, или даже убийств в стиле стелс, но герой Far Cry 3 в начале испуган, одинок и не так хорош во всем.

Far Cry 3 выглядит так, будто может стать лучшей игрой из серии – она определенно самая амбициозная. Хотя некоторые нововведения кажутся традиционными, перед такими замечательными играми как Dishonored и XCOM, я думаю, что рассказ истории в Far Cry 3 позволит игре дышать полной грудью

А теперь, нам остается ждать и попытаться не бояться увидеть Vas во сне.
Вот это игра, которую мы ждали…

Создатель Wing Commander и Freelancer Крис Робертс возвращается из фильма с ПК-только эпической космической игрой, которая заставляет наши головы кружиться от волнением.

Эта неделя действительно, кажется, вовлекает нас в альтернативную вселенную игр. Лучшие релизы этой недели восходят к эпохе, которую с гордостью помнят и почти уже забыли. Мы присматривались к Dishonored, четвертой серии замечательной адвенчуры Walking Dead и пошаговой стратегии ААА рейтинга в виде XCOM: Enemy Unknown.

И на самом деле, в этом новом из хорошо забытого старого не хватало только воскресшей игры из линейки Wing Commander, Descent: Freespace, Privateer и Freelancer.

Или не хватало до этого момента, когда создатель Wing Commander Крис Робертс вернулся в игровую индустрию и приподнял крышку над Star Citizen.

Фактически под его разработкой находятся две игры. Первая это Star Citizen, которая является многопользовательской вселенной, обещающей быть постоянно расширяющейся. Вторая игра под названием Squadron 42, в режиме оффлайн, включает в себя сингплеер и кооператив через сетку кампаний, напоминающую Wing Commander.

Посмотрите видео и вы получите отличное представление о том, что планируется для этих игр. Они будт изданы только для ПК и на движке Cry Engine 3 и они выглядят просто замечательно.
FIFA 13 - игра лучше всего на PC
Интервью: пристальный взгляд на уникальную поддержку FIFA 13 может предложить геймерам.

После "революции, не эволюции" мантры FIFA 12, я честно не ожидал многого на пути новых функций из ежегодного цикла выпуска для очень популярной футбольной франшизы. Хотя новые функции, такие как Match Day сохранять вашу игру в курсе того, что происходит в мире футбола, я был искренне потрясен, увидев PC в демо. Что удивило меня более, это потенциал игровых возможностей для трех настроек экрана; именно так EA демонстрировали FIFA 13 на собрании за закрытыми дверями.

Я сел к продюсеру версии FIFA 13 для ПК, Яну Джарвису, и он рассказал мне, чего фанатам ожидать от 13 версии игры.

Эта опция для трех экранов выглядит потрясающе.

Ян: она выглядит неплохо.

Просто возможность видеть все поле сразу.

Ян: Да, да. Она нуждается в небольшой настройке, я думаю. Но это очень впечатляет, особенно в таких вещах, как пенальти. Таким образом, как правило, вы не думаете, что это слишком сумасшедшее, но, на этом экране, вы видите, что вы обычно видите, но вы также видите судью, а когда удар выполняется, вы видите другого вратаря. Таким образом, вещи, которые на самом деле есть, но вы никогда их не увидите [на одноэкранной конфигурации].

Какие хитрости вы упомянули, над которыми вы по-прежнему желаете работать?

Ян: Ах, да, хорошо, визуальные, так же, как для этой настройки.

Я дам тебе поиграть, кстати. Тогда вы можете просто разговаривать о демо-версии.

Ян: Хорошо. Это типа, прежде чем войти в игру, вы можете изменить целую кучу настроек разрешения и Vsync, вы можете отключить некоторые аспекты Windows, вы можете изменить сглаживание, вы можете отчасти повозиться со всем этим.

А как насчет текстуры высокого разрешения?

Ян: Да, это уже еще одно огромное преимущество компьютера: вы можете выжать максимум производительности и разрешение и все в таком духе, и действительно воспользоваться этим. Вы можете настроить параметры визуализации от очень высокого до низкого. На самом деле мы добавили очень низкую скорость в этом году, потому что много мин-Spec людей, которым едва хватает, чтобы играть в игры, но они могут иметь высокие параметры, и это получается просто очень медленно, поэтому они могут настроить их немного.


Разделы сайта Fargus.su
Реклама



ТОП 10 новостей!
"Аль-Джазира" (ОАЭ) - "Пачука" (Мексика). Смотреть онлайн трансляцию
Футбол. Клубный чемпионат мира в ОАЭ. Матч за 3-е место. "Аль-Джазира" (ОАЭ) - "Пачука" (Мексика). Смотреть онлайн трансляцию.

Время начала трансляции 16 декабря в 17.20

Опрос на Fargus.su
Какую игру Вы ожидаете больше всего?
Batman: Arkham City
Battlefield 3
Deus Ex: Human Revolution
Gears of War 3
Mass Effect 3
Rage
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Ghost Recon: Future Soldier
Uncharted 3: Drake’s Deception
XCOM
Декабрь 2017 (380)
Ноябрь 2017 (643)
Октябрь 2017 (643)
Сентябрь 2017 (719)
Август 2017 (672)
Июль 2017 (597)
«    Октябрь 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031 
Подписаться на RSS И оперативно получать новости!