DayZ. Превью игры
Все, кто хотя бы периодически играет в видеоигры, слышали о DayZ. Более того, многие в эту игру уже поиграли. Но когда-то она ещё не была самостоятельным проектом, а относилась к числу многочисленных модификаций для ArmA 2. И несмотря на то, что разрабатывался проект разработчиком-энтузиастом почти на коленке, именно эта модификация получила огромную популярность среди игроков. Ведь тогда DayZ была единственным зомби-апокалипсисом, в котором полностью исключалось любое проявление «суперменства» — жестокая и недружелюбная механика оригинальной ArmA 2 здесь сочетается с необходимостью постоянного выживания в дикой среде. А это означает, что игрокам нужно разыскивать еду и воду, следить за здоровьем своего персонажа и стараться избегать стычек с опасными зомби, ведь каждое столкновение с ними может оказаться смертельным.
Трейлер игры: видео-презентация Battlefield 3: Aftermath
Карта Talah Markets сосредоточена на симметрии и скилле.

Следующий пак контента для Battlefield 3, Aftermath, выходит в декабре, а так EA DICE начинают рекламировать новые карты. Одна из которых, Talah Market, выглядит очень интересно, видимо, вдохновленная классическим конкурентным шутером, Counter Strike.

Глядя на пустынную тематику карты, трудно не получить определенное ощущение и ассоциации с de_dust. Там есть ряд зон для убийств и палитра цветов прямиком из CS 1.6.

Aftermath (последствия) будет представлять новые 4 карты, а также ряд новой экипировки, и будет бесплатна для всех премиум абонентов.

Посмотрите видео о новом дополнении Battlefield 3: Aftermath.
Отзывов: 0
Трейлер игры: Скоро на этой неделе для PC, Mac, Android и iPad, Врата Балдура Baldur's Gate собирается сделать эпическое возвращение.

Baldur's Gate, одна из первых ранних игр Dungeons & Dragons от BioWare, стоит как классика ролевого PC жанра. В ней отличные персонажи, фантастическое захватывающее повествование, замечательная итерация классических правил игр Dungeons & Dragons, и невероятно эпичный стиль фэнтези. Теперь, с прошлой недели мы можем пережить все это вновь с Baldur's Gate Enhanced Edition.

Разработанная и переделанная Overhaul Games для многих замечательных платформ, включая iPad, что сделает путешествие гораздо круче - Врата Балдура: Enhanced Edition вышла на той неделе, 28-го ноября.

Посмотрите этот трейлер для Baldur's Gate: Enhanced Edition и зачените, как выглядят улучшенная графика и геймплей.
Отзывов: 0
Трейлер игры Crysis 3: действие в следующем Crysis начинается еще раз – и быстрее, чем когда-либо!

В общем, Crysis 2, сводится на нет консолями, это было немного больше, чем коридорный шутер без крыши. Это было конечно далеко от удивительно открытого характера Crysis, и отсутствие истинного открытых действий в мире было одной из основных претензий к игре. Crytek выслушал возмущения, впрочем, и провел замечательную работу, чтобы обойти ограничения консоли и открыть Crysis 3 до значительной степени.

Уровень, на котором мы играли на Е3, конечно, предложил нам ной вид и ощущение игры, и этот новый шестиминутный трейлер геймплея Crysis 3 продолжает заставлять нас потеть в нанокостюме.
Отзывов: 0
Трейлер
Зевс – король Богов, правитель Олимпа. Но будь осторожен. Каждый король имеет сильных врагов.
Мультиплеерная бета God of War: Ascension выйдет этой зимой. Только на PlayStation Plus.

Отзывов: 0
Трейлер игры: Dishonored gameplay video: the study of stealth
Настали подлые времена, благодаря последнему трейлеру о Dishonored. Уже Октябрь? Нет? Тогда я обратно в постельку.
Все кого я знаю, кто уже играл в демо версию Dishonored говорят, что это будет серьезный претендент на звание Лучшая игра 2012 года. И, честно говоря, трудно отрицать это мнение - игра действительно так хороша.

Вы сможете прочитать полной обзор на игру в скором времени, а пока поверьте мне на слово – эта игра будет рулить.

Мы уже видели изощренные убийства и умные способы смыться, но теперь пришло время сфокусироваться на главной системе Dishonored – стелс или скрытность, которая также богата, как можно было ожидать. Если вы не ждете октября, затаив дыхания, с вами определенно что-то не так.

Ассасины: в Dishonored идеальный убийца стремится использовать все умения и техники, чтобы не быть замеченным до последнего момента, но лучший убийца остается незамеченным всегда. С глаз долой - из сердца вон
Область видимости врагов это поле, в котором они видят объекты. Используя способность Темный взор, вы можете видеть эту область, подсвеченной желтым светом, чтобы не попасть в нее.

Используйте углы и предметы в качестве укрытий.

Вас могут услышать. Чем быстрее вы бегаете, тем выше уровень звука. Шум можно использовать для отвлечения врагов и нападения на них из укрытия.
Отзывов: 0
Видео и мнения о первом эпизоде игры в стиле комикс от Telltale.
Буду честным, мне порядком надоело думать о Walking Dead: The Game. Уже почти год все мы видим обзоры на новый проект Telltale Games, но на самом деле мы видели очень мало о сути игры – только интервью и самые яркие моменты из истории.

Что это значит для Walking Dead: The Game? Что ж, не так и много. Я играл в первый эпизод и как фанату серии, мне приятно сказать, что игра хороша. Почему? Ну…


Выше видео о первых четырех минутах The Walking Dead. Если вы не хотите смотреть из-за шанса споилера, то просто знайте, что мы начинаем за главного героя Ли Эверетта, что облегчает нам задачу вживания в роль. Как только вы привыкнете, все вокруг будет уничтожено безвозвратно.

Первый эпизод займет два часа игрового времени на первое прохождение и, вы будете сталкиваться с массой моментов, где игра чуть замедляется – диалоги с персонажами, через которые мы узнаем о характере героя, затем действие вновь устремляется вперед. Если вы не читали комикс The Walking Dead, вот как создатель Роберт Киркман обыграл его. Чувствуется как книга.


УГРОЗА

Одна из самых больших жалоб о Парке Юрского периода это то, что действие не ощущается хорошо. На протяжении 4 лет, аудитория знала динозавров как умных убийц, и вдруг люди получают большие объемы времени на то, что должно выполняться за доли секунд.
The Walking Dead не сталкивается с такой проблемой – до сих пор. На видео выше показано, как быстро зомби может напасть на Ли, и кажется отрезок времени вполне рассчитан верно. Ковыляющая орда идет за вами, и как только они вас настигают, красные углы экрана показывают вам, на сколько близка ваша гибель.


Жестокость
Исторически сложилось, что игры от Telltale не получали М рейтинг (игра для взрослых) и многие интересовались, как они справятся с убийство нежити. Но нет никаких причин для беспокойства. Видео с нянечкой выше является самым наглядным эпизодом убийства. И еще одно убийство, опять же не самое эпичное. Кажеться, что Telltale снизили градус кровищи и насилия.
Извините, офицер

ВЫБОР
Тем не менее, самая крутая вещь игры The Walking Dead является выбор в ней. На протяжении геймплея вам ставятся решения, которые могут изменить ход игры. Иногда это мелочи, выбор ответа на вопрос, что создаст о вас мнение у другого персонажа, но есть и массивные решения, например, спасение одного человека за счет другого. Выбор и исход действительно круты, поэтому сразу после прохождения первого эпизода мне хотелось пройти The Walking Dead еще раз, чтобы сделать другие решения.
Плюс в игре есть много слотов для сохранения, поэтому вы можете пройтись по разному части игры на протяжении игры.

ЧТО ВСЕ ЭТО ЗНАЧИТ?
Это значит, что мне не терпится заполучить новую The Walking Dead: The Game первый эпизод и посмотреть на влияние на игру моих решений. Кроме желания пройти игру заново, вы к ее концу можете остыть. Так эпизод Back to the Future мне понравился, но к концу игры сюжет не смог меня удержать.
Отзывов: 0
Сочетание быстрых сражений и стрельбы от первого лица, а также системы подбора вещей как в Diablo и высокий уровень глубокой настройки персонажа, Borderlands от Gearbox оказалась удивительно модернизированной игрой поднявшей на новый уровень стреляй-во-все-что-движется беспредел Doom, и стала одной из самых примечательных игр 2009 года. Borderlands стала еще лучше благодаря загружаемому контенту, повернувшему серьезную историю в сторону сатиры и в разы увеличившему присущую игре нелепость.

Borderlands 2, кажется, расширит ту же формулу оригинальной игры в нужных местах, добавляя еще больше всего: оружия, врагов, элементов окружающей среды, транспортных средств и персонажей. К этому моменту Gearbox обсуждали только двойное владение оружием класса Gunzerker, но в трейлере ниже показано гораздо больше.
Особенно интересен полностью переделанный класс Сирена в Commando, и ниндзя-подобные Убийцы.
Отличный трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=ccg8QM773M8

Теперь зацените стебный коротко метражный ролик, где показаны приколы игры. У оружия вместо обоймы приделан автомобильный диск, на одной пушке вместо прицела использована пивная бутылка, а на другой – фонарик. Круто!

http://www.youtube.com/watch?v=lxeiqRI6rik

Если вы хотите более подробной информации о классах Siren, Commando и Assassin, то проверьте нашу статью, которая будет содержать больше инфы о классах и о том, чего вообще ожидать о новой Borderlands 2. (будет готова статья к выходным).
Отзывов: 0
Видео трейлер
Продолжение фэнтези/ролевой RTS King Arthur II предлагает вам окунуться еще в более темный мир войны. Более не доблестный правитель, King Arthur теперь Покалеченный Король, пытающийся спасти империю, не поддающуюся восстановлению. Эпичные, масштабные сражения огромных армий, направленных на уничтожение врага. Напряженные схватки с боссами, никогда еще игроку не приходилось напрягаться так сильно ради победы на д уникальным монстром. King Arthur II имеет широкий спектр новых способов управления камерой, переделанные анимация и обширная обучающая программа погрузят вас в мир средневековья.
Отзывов: 0
Название: L.A. Noire
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: Team Bondi
Дата выхода: май 2011
Платформа: Xbox 360, PS3
Отзывов: 0
Название: Battlefield Play4Free
Жанр: Action / Online shooter
Разработчик: Digital Illusions CE
Дата выхода: лето 2011
Платформа: PC
Отзывов: 0
Мы знаем Леона Кеннеди. Мы знаем Криса Редфилда. Что там происходит с этим другим парнем?
Resident Evil 6 устанавливает важную веху в долгой серии от Capcom. Впервые, две основные звезды франшизы – Леон Кеннеди и Крис Редфилд – будут (наконец-то) вместе противостоять силам зла. Но Resident Evil 6 не останавливается на этом. Игра представляет нового играбельного персонажа, неизвестный персонаж, который находит себя защищая Шерри Биркин, которую игроки последний раз видели во второй игре Resident Evil.
Capcom воздержались от раскрытия слишком многих фактов, заявляя лишь о том, что новый персонаж является наемником и введен в игру для привлечения молодой публики, незнакомой с жанром сервайвал хоррор.

Многое об этом мистическом человеке можно выведать из вступительного трейлера к Resident Evil 6. Он молод, он сверхсилен и он не кажется таким же героичным и благородным, как Леон и Крис. Тот факт, что он один из главных персонажей в игре, делает понятным, что он важен. Имея все это ввиду, вот пара теорий о прошлом этого наемника.

Теория # 1: Возвращение Проекта Вескера
Альберт Вескер мертв. Это было вполне ясно по концу Resident Evil 5, которая пошла на все, убив икону франшизы. Главный злодей Resident Evil исчез, тем не менее, это не значит, что подобных Вескеру больше нет. Смотря трейлер к RE6, четко видно, что новый персонаж игры обладает некоторыми способностями бывшего агента Umbrella. Но как это возможно?
Небольшой кусочек истории для тех, кто не закрепился в огромной, блуждающей области знаний об RE: не существует семьи Вескера, только Проект Вескер (Wesker project). Известный как Альберт Вескер, на самом деле был похищенный ребенок, один из многих, наблюдаемый основателем Umbrella Освелом Спенсером и ставший объектом экспериментов его исследователей. Исполняя эту программу с выживанием приспособленного интеллекта, Спенсер в конце концов остановился на двух вариантах, которые в конечном счете были названы Альберт и Алекс. Альберт, конечно, впоследствии стал ключевым элементом операций Umbrella, соперничая с интересами Леона и Криса снова и снова. Алекс, однако, является загадкой.

Благодаря собственной заметке Спенсера, мы знаем, что Алекс, как и Альберт, был признан достойным кандидатом – идеальный образец в глазах команды Umbrella, следящей за Проектом Вескер. Как и его “брат”, Алекс стал членом Umbrella, проводя исследования в зависимости от прихотей Спенсера, главной заботой которого было обнаружение секрета вечной жизни. Согласно сходным документам, раскрывающих существование Алекса, мы узнаем, что коллега Альберта на самом деле смог раскрыть некоторые критические моменты на пути к бессмертию. Что именно он обнаружил, остается тайной, тем не менее, Алекс исчез вместе с исследованиями.
Хотя наемник предстает намного более молодым, чем Альберт Вескер, вполне возможно, это на самом деле Алекс – потерянный, забытый и, может быть, бессмертный.


Теория # 2: Наследник Вескера
Capcom имеет тенденцию создавать историю Resident Evil, когда это удобна, вряд ли необходимо. Вместо того чтобы просто расширять существующие символы и мифологию, разработчик будет изобретать новые дикие истории прошлого и переплетать их в то, что происходило (или нет) в прошлых играх. В результате немного беспорядочная, хотя отчасти очаровательная черта серии, никогда полностью обязанная своей непрерывности. Даже некоторые из разработчиков серии признали, что они часто придумывают идеи геймплея, а затем выясняют, как заставить их работать.
Хотя Алекс Вескер, конечно, лучше всего подходит в соответствии с действующей непрерывностью истории, никогда не сомневайтесь в способности Capcom сотворить что-нибудь другое. Наемник сопровождает Шерри Биркин, дочь самого иконического и запоминающегося врага истории всей серии. Что если, ради драматичного поворота, этот новый анти-герой не является братом Вескера (или другого участника проекта), но его сын?
Тот факт, что мы никогда не слышали упоминания об этом ранее не остановит Capcom – и это не является невозможным. Сын Альберта имеет большой потенциал для развития истории, так же как без сомнения он мог перенять некоторые генетические признаки Альберта – в том числе способности, которые мы видели в трейлере.
Североамериканские вкусы направили серию RE в более ориентированном на экшн направлении.
Resident Evil сознательно отошел от своих корней survival horror, чтобы оставаться конкурентоспособным на рынке, говорит продюсер серии Масачика Кавата.

В беседе с Gamasutra, он говорил о том, как серия игр была изменена под влиянием глобального рынка.

“Особенно для рынка Северной Америки, я думаю, серия RE должна направиться в этом (ориентированном на действие) направлении”, сказал Кавата. “(Дальнейшие игры серии Resident Evil”) должны быть продолжением изменений в Resident Evil 4 и Resident Evil 5.

“RE4 начало движение в этом направлении и RE5 продолжило курс. И я считаю, особенно для североамериканского рынка мы должны продолжить движение в этом направлении и сделать шаг далее. И это именно та причина, по которой игры от 3DS games такие, какие они есть.”

Этот переход, возможно, начался с релиза Resident Evil 4 в 2005 году, но он определенно консолидировался с выпуском наполненного экшн сценами Resident Evil 5 в 2009. Кроме того, операция Racoon City - последний проект в серии, и в первый разработанный за пределами Японии - это шутер от третьего лица.

Кавата пояснил смену тона тем, что однажды популярный жанр сервайвал хоррора теперь не может соревноваться на рынке с доминирующими играми, подобными Call of Duty.

“Глядя на цифры маркетинговых данных (для игр survival horror)…рынок весьма мал, в сравнении с цифрами продаж копий Call of Duty и подобных экшн игр. Сервайвал хоррор Resident Evil вряд ли в состоянии выжать такие же цифры.”

Когда его спросили , как это повлияет на Resident Evil 6, выходящем позже в этом году, Кавата остался скромен. “Я не могу открыто говорить о Resident Evil 6, но я думаю, что игра не обязательно углубиться в этом (напичканном экшн) направлении, направлении Call of Duty.”

Это не означает, что серия Resident Evil более не заинтересована в леденящих кровь сценах. “У нас есть парочка серий и мы можем сделать более приключенческую версию, как например стиль игры Revelations. И у нас так же есть Operation: Raccoon City, которая является шутером от третьего лица,” сказал он.

“Поэтому, я думаю, расширяя рынок в этом смысле, мы все равно будем создавать и продвигать несколько названий с сохраненной персональностью, какиа например, Resident Evil должен быть, но все равно расширяем и захватываем другие секторы игрового рынка.”


Resident Evil 6 выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и PC в ноябре.
Прошло десять лет с момента инцидента в Ракун Сити и президент Соединенных Штатов Америки решил раскрыть правду о том, что произошло, полагая, что это приведет к сокращению текущего возрождения активности биотерроризма. Будучи на стороне президента и его другом, выжишвий после трагедии в Ракун Сити Леон Кеннеди, после атаки на местность, Леон вынужден столкнуться с изменившимся до неузнаваемости Президентом и принять самое тяжелое в его жизни решение. В то же время, член Альянса Оценки Угрозы Биотерроризма, Крис Редфилд, прибыл в Китай и сам находится под угрозой атаки биотеррористов. Ни одна страна не защищена от таких атак и последующих вспышек, население всего Земного шара объединяет страх, что никакой надежды не осталось.

Resident Evil 6 обещает игрокам очередную дозу пугающего экшена, боевых сцен и survival horror’а. Впервые в серии франшизы, RE 6 объединил любимцев игры Леона и Криса вместе против беспрецедентной угрозы. К ним присоединяются новые персонажи, каждый со своим взглядом на мир и историей, принимая участие в новой неустанной вспышке эпидемии мирового масштаба.
Syndicate – это возрождение известной игры, запущенной в 1993 году. На этот раз проект разрабатывается в стиле фантастического боевика, вид ведется от первого лица. События Syndicate (2012) развиваются в тёмном макиавеллиевском мире в 2069 году. Власть теперь не принадлежит государствам – ее разделили множество синдикатов, которые постоянно ведут борьбу за контроль рынков. Основная военные действия ведутся между тремя крупнейшими корпорациями - Cayman Global, Eurocorp и Aspari, которые борются за право контролировать Америку.
Ubisoft отодвинули занавес, но нам еще многое предстоит узнать о следующей игре Assassin's Creed

При всей тонкости грузового поезда, Ubisoft представила Assassin's Creed III. Из дебютного трейлера, арта для коробки с игрой и небольшой истории на Game Informer мы получили хорошее представление о AC III. Но с каждым появляющимся ответом, возникает гораздо больше вопросов.
Мечи, снайперские винтовки и невидимость в ожидаемом шутере от Gearbox

Класс убийц, по сути является кланом ниндзя в Borderlands 2. Он бегает по полю боя с мечом и может прорубаться через противников, выходя из режима скрытности, нанося урон с невероятными бонусами к шансу критической атаки. Этот класс является выбором для тех, кто желает наносить урон с сумасшедшими взрывами бонусов.
Как и у остальных классов, набор умений Ассассина может быть настроен под ваш личный стиль игры. Желаете сконцентрироваться на рукопашном бое? Метких ударах с дальней дистанции? Вы можете сделать все это с классом Убийца, единственным классом в Borderlands 2, который имеет четко определенное предпочтение к оружию. Если вы любите прицельные удары, класс Ассассина вам подойдет.
Настройка персонажа закручена вокруг его основного умения. Сирены заковывают врагов, Gunzerker носит оружие в двух руках, Commando устанавливает огнестрельные башни, а Assassin подсовывает приманки и входит в состояние временной невидимости. Когда Assassin – по имени Zer0 в Borderlands 2 – повышает уровень, вы можете активировать умение, повышающее эффективность режима стелс.

Но сначала, немного истории подробно о Zer0 Ассассине. Самое замечательно относительно Zer0 то, что мы не знаем откуда он и кем является, это часть тайны, и она создана не случайно…интересная деталь – его настоящее имя не Zer0. Так все его называют, потому что он уничтожает врагов, в то время как те даже не успевают увидеть его лица, вот почему его просто называют Zer0.
Хотя Zer0 часто использует меч в трейлере Borderlands 2, меч нельзя одеть в игре. Вы не сможете выхватить меч в игре так же, как вы хватаете пушки. Вместо этого, меч является его основной атакой в ближнем бою, но его эффективность можно повысить. Существует причина недостаточной настраиваемости мечей в Borderlands 2, названная 'digistruction'. Digistruct это термин, придуманный разработчиками вселенной Borderlands. У вас как будто есть чертеж определенного оружия, который вы можете по желанию использовать. Так наши тачки появляются в мире и множество других вещей… когда вы выхватываете пистолет, он дигистрирует из своей кобуры. Надеемся, люди оценят и поймут прелесть придуманной нами технологии.
С точки зрения меча Zer0, он на самом деле дигистирует. Это как световой меч. На его поясе висит только рукоять меча, а когда он его вытаскивает, клинок появляется для атаки.

Для Zer0 особенно легко приближаться к врагам благодаря его умению, Обман. Он может развернуть галографическую копию самого себя на поле боя. Так он может перемещаться по полю боя, пока его противники думают, что он находится там, где установлена приманка. Это позволяет ему, маневрируя по полу сражения, наносить тонны критических ударов. Однако, в режиме скрытности Zer0 не является неуязвимым, гранаты и другие формы урона могут его задеть, в отличие от способности астральная прогулка Сирен.

Самое интересное заключается в том, когда вы решите нанести удар в режиме скрытности. Если вы атакуете до того, как истечет время стелса, ваш урон будет не так уж велик, но его время отката сократиться. Чем дольше вы находитесь в режиме стелс, тем выше критический урон, так что правильный расчет времени удара гарантирует вам то, что вы обрушите разрушающий удар на противника. Это может пригодиться в походе на боссов и в кооперативном режиме против персонажей противника, давая вам эквивалент бэкстаба разбойника.

Остальные бонусы в режиме стелса обеспечивают увеличение урона. Когда он выставляет приманку, его зрение становиться особенным и все противники на поле боя становятся подсвеченными. Они светятся синим и все точки их критического урона обозначены. Это позволит ассассину обнаружить болевые точки босса или наносить очень-очень точные удары. Используя эту способность с выстрелом из снайперской винтовки в последнюю секунду стелса, заставит ваших напарников по кооперативной игре завидовать вам, ведь ваш урон будет вне пределов досягаемости.

Одним из наиболее заметных умений Zer0 является скилл под названием Будь Как Вода. Это действительно удивительная дихотомия огнестрельного и холодного оружия. Используя меч в ближнем бою, умение увеличивает урон от пушек на пару секунд, в свою очередь увеличивая урон от меча. Это заставит игроков менять оружие туда – сюда, кружась в танце ниндзя, меняя пистолет на меч. Это реально прикольный и мастерский скилл.
Радикальные изменения
Разработчики редко показывают человечную сторону своих злых анти-героев. Он ж*па, это довольно таки хорошая и емкая черта характера, чтобы кто-то заботилься об остальных качествах. Алекс Мерсер был шишкой на самом верхнем ярусе, и имел мало, если вообще имел, искупающих личностных черт. Вялые попытки очеловечит героя Prototype только отметили то, насколько неприятным был безрассудный социопат. Позиционирование Мерсера как злодея, коим он и является, в Prototype 2, разработчики из Radical признают недоработки из прошлой игры. Prototype 2 представляет некоторого рода вторую попытку, не потому что первая была полным провалом, а просто потому что так лучше.

Prototype 2 дает игрокам более четкий вид первоначальных намерений Radical через взгляд на игру разоренного и эмоционально разрушенного ветерана Джеймса Хеллера, которому незачем больше жить. По своей сути он клише, но Prototype 2 делает многое, чтобы доказать, что он человек, и это делается в интересной манере.

Она заставляет вас немного подождать того, чего вы хотите, давая то, чего вы не ожидаете.
Прежде чем вы начнете бегать по стенам, расчленять наемников и летать над Нью-Йорком вновь, Prototype 2 заставляет вас присесть, понаблюдать и подумать. Она посвящает целых 30 минут синематике и кратким фрагментам медленного, линейного сюжета. Неожиданное, решительное изменение темпов Prototype 2 конечно заставляет строить ожидания. К времени, когда введение кончилось, мне хотелось обрушить хаос на Нью-Йорк.

Когда Prototype 2 наконец то, развязывает Хеллеру руки, игра разворачивается как и первая часть; поглощая жизненные формы для исцеления, превращаясь в офицеров противника, чтобы замаскироваться, потроша парней гигантскими когтями-бритвами. Это продолжается добрые 40 минут, да это старый добрый Prototype, но в нем добавлены особо важные фундаментальные отличия.

Художественное оформление Prototype 2 двинулась гораздо далее, чем построение на своем предшествиннике. Prototype 2 заменяет размытую, сухую эстетику оригинала яркими красками, резкими контрастами и добавляет немного солнечного света. Забудьте знакомую угрюмую палитру; вот как мир будет выглядеть, если инфекция на самом деле вырвется на свободу. Солнце продолжит всходить, небо по-прежнему останется чистым, а в Нью-Йорке все равно останутся великолепные парки и аллеи. Люди живут своей жизнью, несчастной, но они ведь в карантине, испытывая невероятное чувство страха. Проходя через лагеря (где люди живут в самодельных палатках, стоят возле горящих бочек и носят маски, надеясь предотвратить заражение), у меня сложилось впечатление, что целый город был на грани паники.

Правдоподобность в Prototype 2 оказывается на высшем уровне и она куда более реалистична благодаря такому фокусу и взгляду на вещи.

Полет человека всегда будет выглядеть великолепно
До сих пор, Activision заставяли меня думать, что движущей силой Prototype 2 была месть: Хеллер, разгневанный на Алекса за убийство его жены и дочери, находится в неустанной охоте за кровью Мерсера. Prototype 2 не настолько краток и сух. Первый час устанавливает связь с неопределенным будущим. Мерсер заставил Хеллера мутировать, дав ему супер силы, которые мы любим, ради неизвестной цели. Он переубеждает Хеллера, что он не убивал его семьи. У Мерсера даже есть мутировавший друг в приходе Хеллера, кто ясно верит неясным мотивам Мерсера. Я не видел ничего кроме верности в демо, но если война между парнями возникнет, она разгорится по понятным причинам. Воздух пахнет неизбежным предательством.

Я сочувствую Алексу Мерсеру, если он решит активизировать Хеллера.
Игра за недомутировавшего Хеллера помогает вам понять, кем он был и кем является теперь.
Игра Prototype 2 пытается разделить себя на части в контенте RADNET, к которому все ранее игравшие получили доступ. RADNET содержит коллекцию мини-игр, отделенных от основного сюжета Prototype 2, и они намного лучше того, что обычно подразумевается под понятием мини-игра. Я влюбился в гонки, стереотипный вид заданий, которого я пытался избегать, потому что каждый заезд покрывал огромные расстояния. Навигация и обходные пути делают бег, прыжки в Prototype веселыми сами по себе. Супер паркур в течение отрезка времени заставляет вас желать побить рекорды друзей. Другой мод, работает как человеко-боулинг, я прыгал с крыши и запускал в воздух как можно больше людей.
Это немного тупое развлечение контрастирует с мрачной игрой. Radical создали 55 таких мини-игр, которые к моему удивлению стали еще одной причиной по которой я очень хочу поиграть в Prototype 2.
Это дополнение к наиболее впечатляющим шагам вперед: глубоким эмоциональным темам, мотивации героя, правдоподобному миру. Prototype 2 придает новые силы безжалостным убийствам, которые мы все так любим. Похоже, хитрости новой формулы Radical поднимут Prototype 2 на такие высоты, о которых Prototype даже не мог и подумать.
В качестве стимула для пред заказов
505 Games объявила, что игроки, заказавшие Sniper Elite V2 через pre-order, получат шанс уничтожить Адольфа Гитлера.

Миссия для сингл плеера под названием "Kill the Führer" будет доступна тем, кто совершил предзаказ. По словам 505 Games игрок сможет снять Гитлера, когда тот буде твозвращаться из Берхтесгаден в Берлин на своем личном поезде. Игрок должен будет пресечь следование поезда и уложить фюрера, когда тот начнет в спешке выбираться из засады. Два эксклюзивных оружия будут включены в миссию: Советский СВТ-40 и Немецкий Kar 98.

Разработанная Rebellion Games, Sniper Elite V2 является продолдением оригинала 2005 года Sniper Elite. Действие игры происходит в последние дни Второй Мировой Войны, и судя по названию, содержит миссии для снайперов.

Sniper Elite V2 выйдет для Xbox 360, PlayStation 3 и PC Первого Мая в Северной Америке и 4 Мая в Англии.
Смерть настигнет вас в Darksiders II
Мы получили шанс заглянуть в экшн-рпг повернутой на теме Армагеддона.
Оригинальная Darksiders была забавной игрой, но описывалась многими как клон God of War. Тем не менее, потенциал игры был огромен, глубокая история и взрывной экшн боев сделали свое дело. Создавая игру, Vigil нацелились на встраивание в игру новеньких элементов, которые они просто не могли вставить в старую игру, включая удивительно глубокие элементы RPG, тонны лута, и более конкретизированные NPC. Darksiders II развиватеся, чтобы стать еще лучше и начать Апокалипсис и быть чем-то отличающимся от своего предшественника.

Вечная смерть
Вместо старого героя игры, всадника Войны, в продолжении мы будем управлять его братом, Смертью, в параллельной истории, происходящей в той же временной промежуток, что и события оригинальной Darksiders. Всадник войны был обвинен в начале Апокалипсиса, Смерть должен расследовать эти утверждения и найти виновных, пройдя четыре различные области игры. Во время нашего знакомства с игрой, нам удалось посетить Реальность Создателя.
Создатели это раса больших человекоподобных существ, которые появились с первого момента творения мира. Вы встретитесь с парой из них, и даже начнете оказывать помощь одному из них по имени Карн, который взамен поможет вам перейти в другие реальности мира. Будет существовать и другие Создатели, которые расположены в качестве магазинов предметов и умений. Существует довольно много площадей земли между локациями, вы сможете воспользоваться лошадью, чтобы увеличить скорость передвижения.


Разделы сайта Fargus.su
Реклама



ТОП 10 новостей!
МХЛ. "Омские ястребы" - "Реактор". Смотреть онлайн трансляцию.
Время начала трансляции 17 октября в 13.55

Теннис. "ВТБ Кубок Кремля". Смотреть онлайн трансляцию.
Время начала трансляции 17 октября в 11.00, 17.00

Опрос на Fargus.su
Какую игру Вы ожидаете больше всего?
Batman: Arkham City
Battlefield 3
Deus Ex: Human Revolution
Gears of War 3
Mass Effect 3
Rage
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Ghost Recon: Future Soldier
Uncharted 3: Drake’s Deception
XCOM
Октябрь 2017 (309)
Сентябрь 2017 (719)
Август 2017 (672)
Июль 2017 (597)
Июнь 2017 (426)
Май 2017 (555)
«    Март 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 
Подписаться на RSS И оперативно получать новости!