Добрый день уважаемые постители! Раз Вы попали сюда, значит так, или иначе Вы интересуетесь компьютерными играми, а значит, что Вы попали по адресу. Наше интернет издание Fargus.su, публикует самую актуальную информацию об компьютерных играх, разных жанров и направлений, у нас вы найдете практически всю полезную информацию об играх, которые готовятся к выходу, или уже вышедших играх. Мы пишем только то, что позволит Вам совершить правильный выбор, при покупке той, или иной игры!
Обзор новинок игрового рынка, мы стараемся держать руку на пульсе времени, чтоб обеспечивать Вас, дорогие читатели, самой актуальной и полезной информацией о компьютерных играх. Мы не ограничиваемся исключительно рынком пк игр, т.к. на данный момент большая доля игрового мира принадлежит игровым консолям, таким как Xbox 360 и PlayStation 3 (PS3). Вы найдете множество полезной информации об играх для консолей Xbox и PS3.
В разделе «Железо», вы найдете не только обзоры аппаратного обеспечения для ПК, но и обзоры новых гаджетов для консолей Xbox, PS3 и Wii. Мы поможем людям, которые не знают нюансов компьютерного рынка, выбрать то оборудование для своего компьютера, которое позволит ему максимально сэкономить средства, время и нервы. Наши специалисты – это практикующие сотрудники в IT индустрии, которые никак не заинтересованы в продаже компьютерного железа, поэтому на их объективное мнение можно смело положится!
Если у вас возникает, какой либо вопрос, или предложения по улучшению работы сайта, вы можете задать его на нашем форуме, в разделе «Работа сайта». Мы ответим на все ваши вопросы и обязательно примем к сведению ваши предложения!
Оставайтесь с нами и мы вам не дадим заскучать!
| Форум | Тема | Автор | Ответов | Просмотров | Дата | Последний |
| Новые игры | Мужчина, женщина, котенок, куст водорослей... какая разница?! | Phantom | 3 | 1810 | Сегодня, 03:28 | DonaldUH |
| Проблемный момент | Помогите в выборе игровой платформы | GoRman | 0 | 47 | 5 мая 2012 16:15 | GoRman |
| Работа сайта | что случилось с форумом? | mLenter | 1 | 944 | 13 августа 2011 12:58 | Sergey |
| Проблемный момент | asus p5ne-sli | hamik | 0 | 1246 | 17 апреля 2011 22:02 | hamik |
| Новые игры | Приказано смотреть и радоваться | Phantom | 1 | 1215 | 14 апреля 2011 15:45 | Phantom |
| Новые игры | Невидимая рука рынка | Phantom | 0 | 1147 | 14 апреля 2011 15:43 | Phantom |
| Новые игры | Романтика индивидуальности | Phantom | 1 | 1095 | 14 апреля 2011 15:31 | Phantom |
| Новые игры | На круги своя | Phantom | 0 | 1460 | 14 апреля 2011 15:30 | Phantom |
| Новые игры | Случай? Сказка? Анекдот? | Phantom | 0 | 976 | 14 апреля 2011 15:28 | Phantom |
| Старые игры | Обзор игры Мародер | serafim | 0 | 1526 | 27 марта 2011 17:06 | serafim |
- Disciples III. Перерождение состоялось
| - Sergey
| - 11:05
| - 14 мая
Возникшая на ее месте Hex Studio совершила чудо, проведя масштабную работу над ошибками и создав новую игру на основе третьей части и аддонов. «Disciples: Перерождение» представляет собой уникальный случай, когда разработчики прислушались не только к мнениям критиков, но и самих игроков.
Изменено было практически все. Новый Disciples создавался неторопливо, тщательно продумывались детали, исправлялись все грубые ошибки, обогащались история, новые черты приобретал мир, менялась и графика. От прошлой версии остались разве что идея да сюжет, который, впрочем, тоже был сильно улучшен и дополнен. Для игры придумали несколько десятков дополнительных квестов, создали свежие сюжетные диалоги и ролики весьма привлекательного качества.
- Комментарии [15]
| - Просмотров: 2364
| - Подробнее
- Ridge Racer Unbounded
| - Sergey
| - 15:05
| - 1 мая
В игре собрали многие интересные находки популярных симуляторов. Здесь есть немалое сходство и с Burnout Paradise, и со Split Second. И пусть идея нелегальных гонок по пустынным улицам большого города совсем не свежа, сочетание элементов получилось действительно взрывным и притягательным.
- Комментарии [1]
| - Просмотров: 5382
| - Подробнее
- Angry birds space
| - Sergey
| - 13:04
| - 24 апреля
Новая часть игры о приключениях «злых птиц» вышла одновременно для всех мобильных платформ. Место действия «Angry birds space» перенесено в открытый космос. Как следствие, физическая модель взаимодействия предметов и тел была полностью переписана. Игрокам предстоит привыкнуть к новой игровой механике. Запущенные в воздух птички летят по прямой, меняя траекторию, пролетая вблизи космических объектов.
Сами птички были немного перерисованы. Некоторые пернатые получили новые возможности. Появился новый тип снарядов – ледяные птицы, основная особенность которых, заморозка всех предметов в радиусе взрыва.
Основная цель прежняя – уничтожить ненавистных свиней, использовав минимальное количество птиц.
«Angry birds space» унаследовала от своей предшественницы самую главную черту- безумную увлекательность, оторваться невозможно.
- Комментарии [0]
| - Просмотров: 3322
| - Подробнее
- Total War: Shogun 2 -- Fall of the Samurai
| - bazinga
| - 17:04
| - 17 апреля
Эта трансформация, и успех Японии построенный на ней, представляет собой достижение, которое будет, безусловно, поражать потомков.
Новое расширение Total War: Shogun 2, The Fall of the Samurai, пытается дать нам представление о том, как превращение Японии действительно имели место - и шанс переписать историю пока мы в игре. В то время как основа игры неудивительно та же самая, это действительно удивительно, как много меняется помимо основного игрового движка. Действие по-прежнему имеет место на карте Японии, но все вотчины были изменены с учетом 200-летнего периода, который прошел с оригинальной Shogun 2 кампании. В падение самураев, вы решаете, чью сторону принять Shogun или Emperor, которые для Японии приравниваются как северная и южная, соответственно.
И эта динамика Юг против Севера, интересное совпадение, большая часть стратегического и тактического геймплея падения самурая отражает игры, которые установлены в American Civil War. Основная кампания игры основана на войнах Босин, относительно коротком и бескровном конфликте на самом деле, который будет совершено иным, когда вы наложите руки на правление. Босин войны были современником американской гражданской войны, и оружие, типов войск, тактики, экономические возможности, и постоянная борьба за удержание иностранных держав вне войны все обратно ссылает внимание к войне между штатами - хотя игра не теряет уникальной японской стилистики и ощущения.
Есть некоторые различия, стратегические, так как военные корабли играли предсказуемо большую роль для островного государства, чем для США, и в Японии железные дороги и инфраструктура логистики менее развита. Введение пистолета в качестве основы войны полностью меняет тактику от первоначального Shogun 2, а также: артиллерия (в том числе военно-морская поддержка) в настоящее время является подлинной силой с которой нужно считаться, и кавалерия стала более мобильной силой пехоты (как вы будете часто их отсылать ехать куда-то, а затем сниматься с лошадей и бороться), чем отряды конных рыцарей.
Черт возьми, вы можете даже взять под свой контроль крепость (или корабль), и в ручную наводить орудия по типу игрушечных солдатиков, хотя насколько это будет эффективно при управлении целой армией зависит от ваших рефлексов и точности прицеливания.
Все эти мелочи создают отличающийся опыт игры, но все равно довольно приятный от военной стратегии.
Жемчужиной в короне сухопутных сражений в оригинальной Shogun 2 кампании (и мультиплеере) была осада и защита крепости, однако, теперь за считанные мгновения любая стена может быть разнесена вдребезги, в тактике сражения больше приходится заботиться о передвижении войск на открытом поле боя, а не задраивая луки. Действительно, Fall of the Samurai подчеркивает и выделяет действия с войсками гораздо сильнее своих предшественников, новые подразделения, как Синсэнгуми и Ишин Шиши (вид японского феодального ФБР) использовались для влияния на восставших и осуществляли экономические и дипломатические мисси, нежели военные, в результате.
Отношения с иностранными государствами являются важными, так как вам нужно сохранить их от прямого вмешательства в войну.
Обилие новых функций может показаться, пугающим для новичков, или тех, кто сильно привык к Shogun 2, но Fall of the Samurai абсолютно полон новых инструментов с подсказками и полезными советами, имеется даже интерактивное руководство по геймплею. Графический интерфейс не изменился, и это хорошо - Fall of the Samurai остается легко контролировать и войти в, даже для людей, незнакомых с серией Total War. И, как и оригинал Shogun 2, много игрового процесса предполагает улучшение логистики, создание городов, исследования технологий, и многие другие стандартные стратегии, а не wargaming элементы. Это означает, что даже если вы не хардкорный Wargamer, есть еще много для вас, что полюбить в Падении Самураев (Fall of the Samurai).
- Комментарии [0]
| - Просмотров: 3055
| - Подробнее
- Walking Dead: The Game
| - bazinga
| - 21:04
| - 9 апреля
Буду честным, мне порядком надоело думать о Walking Dead: The Game. Уже почти год все мы видим обзоры на новый проект Telltale Games, но на самом деле мы видели очень мало о сути игры – только интервью и самые яркие моменты из истории.
Что это значит для Walking Dead: The Game? Что ж, не так и много. Я играл в первый эпизод и как фанату серии, мне приятно сказать, что игра хороша. Почему? Ну…
Выше видео о первых четырех минутах The Walking Dead. Если вы не хотите смотреть из-за шанса споилера, то просто знайте, что мы начинаем за главного героя Ли Эверетта, что облегчает нам задачу вживания в роль. Как только вы привыкнете, все вокруг будет уничтожено безвозвратно.
Первый эпизод займет два часа игрового времени на первое прохождение и, вы будете сталкиваться с массой моментов, где игра чуть замедляется – диалоги с персонажами, через которые мы узнаем о характере героя, затем действие вновь устремляется вперед. Если вы не читали комикс The Walking Dead, вот как создатель Роберт Киркман обыграл его. Чувствуется как книга.
УГРОЗА
Одна из самых больших жалоб о Парке Юрского периода это то, что действие не ощущается хорошо. На протяжении 4 лет, аудитория знала динозавров как умных убийц, и вдруг люди получают большие объемы времени на то, что должно выполняться за доли секунд.
The Walking Dead не сталкивается с такой проблемой – до сих пор. На видео выше показано, как быстро зомби может напасть на Ли, и кажется отрезок времени вполне рассчитан верно. Ковыляющая орда идет за вами, и как только они вас настигают, красные углы экрана показывают вам, на сколько близка ваша гибель.
Жестокость
Исторически сложилось, что игры от Telltale не получали М рейтинг (игра для взрослых) и многие интересовались, как они справятся с убийство нежити. Но нет никаких причин для беспокойства. Видео с нянечкой выше является самым наглядным эпизодом убийства. И еще одно убийство, опять же не самое эпичное. Кажеться, что Telltale снизили градус кровищи и насилия.
Извините, офицер
ВЫБОР
Тем не менее, самая крутая вещь игры The Walking Dead является выбор в ней. На протяжении геймплея вам ставятся решения, которые могут изменить ход игры. Иногда это мелочи, выбор ответа на вопрос, что создаст о вас мнение у другого персонажа, но есть и массивные решения, например, спасение одного человека за счет другого. Выбор и исход действительно круты, поэтому сразу после прохождения первого эпизода мне хотелось пройти The Walking Dead еще раз, чтобы сделать другие решения.
Плюс в игре есть много слотов для сохранения, поэтому вы можете пройтись по разному части игры на протяжении игры.
ЧТО ВСЕ ЭТО ЗНАЧИТ?
Это значит, что мне не терпится заполучить новую The Walking Dead: The Game первый эпизод и посмотреть на влияние на игру моих решений. Кроме желания пройти игру заново, вы к ее концу можете остыть. Так эпизод Back to the Future мне понравился, но к концу игры сюжет не смог меня удержать.
- Комментарии [0]
| - Просмотров: 3156
| - Подробнее
- Sleeping Dogs содержит ультра насилие
| - bazinga
| - 21:04
| - 6 апреля
Во время избиения парочки отморозков в закоулках Гонконга Sleeping Dogs, вам не обязательно запихивать чью-нибудь голову в вентилятор и превращать лицо в кровавое месиво. Sleeping Dogs предлагает множество способов взаимодействия с окружающей средой; они просто бывают очень жестоки. Как и многие другие игры с открытым миром, Sleeping Dogs предлагает много способов разрешения ситуации, даже при быстром и линейном взгляде на свободный геймплей игры.
Трейлер
Что касается боевой системы, Sleeping Dogs упростила ее до системы геймплея, напоминающей недавние игры серии Batman. Жирные восклицательные знаки указывают, когда кто-то собирается напасть или ударить, так что знакомая контр-система сразу вступает в действие. Кроме того, сделав захват любого бандита, окружение подсвечивается ярким красным цветом. Эти выделенные области показывают способы завершающего фаталити, от тупых блоков до перил, принося смерть любому, вставшему на вашем пути.
В демо, большинство противников были безоружны, поэтому такие движения слегка кажутся перебором. Sleeping Dogs доводит бой до предела. Это даже не включая моменты, когда герой взмывает в воздух на самолете и в замедленном действии палит из Uzi (прямо как Лара Крофт).
Немного старого ультра-насилия.
Кроме погони за рынком в Sleeping Dogs присутствует аспект стритрейсинга. Напоминая серию Rockstar's Midnight Club, по такому сценарию герой побеждает противника в компании леди на соседнем сидении. Глупо, на самом деле, но до тех пор, пока вождение не становиться действительно вызывающим по узким улочкам и уже никакие мелочи вас не будут отвлекать от процесса езды. Однако, на улицах установлено очень много резиновых полотен, так как даже после того, как вы впечатаете противника в стену, он довольно быстро оправляется. Но в целом, набрав хорошие очки в дрифтинге и поддерживая газ на максимуме, гонки в Sleeping Dogs выполнены вполне качественно в стиле аркадных погонялок.
После погонь в стиле паркур, стычек с бандитами типа убей их всех, и езда на перегонки с пачкой тачек, игра Sleeping Dogs показывает, что геймплей действует безотказно и гладко. Как только мир открывает больше свободы, он будет удивительным, будет приятно ощутить, как прекрасно вскрытие машин, уничтожение отморозков бытовой техникой, когда все это будет не закреплено на пути миссии.
Мир Sleeping Dogs живой и жестокий
Бродя по людным кухням задних улиц и проскальзывая через прилавки рынка мир Sleeping Dogs наполняется жизнью при первых взглядах на него.
- Комментарии [0]
| - Просмотров: 1334
| - Подробнее
- Sleeping Dogs
| - bazinga
| - 17:04
| - 4 апреля
Sleeping Dogs предлагает игрокам упакованный экшеном остров, где каждый закоулок, рыночный прилавок, док или небоскреб в городе может стать местом интенсивной перестрелки, заполненными адреналином гонок и зажигательных, жестоких драк с применением боевых искусств. Предлагая интуитивную систему управления Sleeping Dogs, улучшает возможности и умения игрока, позволяя одной рукой справляться с многочисленными врагами. Игрок выполняет крушащие кости удары и комбо, разрушаемая среда предоставляет в виде оружия множество предметов, типа циркулярных пил и телефонных будок, лопат и дверей от холодильника.
- Комментарии [0]
| - Просмотров: 1658
| - Подробнее
- О, Мой Бог: Новые Skylanders
| - bazinga
| - 14:04
| - 3 апреля
На моем столе стоят более десятка сумасшедших фигурок Skylanders, и Портал Власти (Portal of Power), которые не работал с времен, когда я прошел игру. Теперь с великим удовольствием сообщаю вам, что Activision выпускает новых Skylanders Giants, официальное продолжение самой горячей игры для детей и подростков 2011 года.
Что такого особенного в Skylanders Giants? Там есть Гиганты! Серьезно, Activision добавили в игру еще 8 персонажей гигантских размеров в дополнение к 8 обычным персонажам и новым видам элементалей.
Хорошо то, что ваш Портал Власти и прежние фигурки монстров полностью совместимы с новой версией игры, и сохранят их уровень и прогресс игры. Так что мой Drobot 10 уровня будет продолжать жечь и в дополнении к Skylanders.
Я более взволнован, чем должен быть. Конечно, некоторые из вас также сходят с ума, верно?
- Комментарии [0]
| - Просмотров: 824
| - Подробнее
- Resident Evil 6: Тайна Наемника
| - bazinga
| - 17:03
| - 31 марта
Resident Evil 6 устанавливает важную веху в долгой серии от Capcom. Впервые, две основные звезды франшизы – Леон Кеннеди и Крис Редфилд – будут (наконец-то) вместе противостоять силам зла. Но Resident Evil 6 не останавливается на этом. Игра представляет нового играбельного персонажа, неизвестный персонаж, который находит себя защищая Шерри Биркин, которую игроки последний раз видели во второй игре Resident Evil.
Capcom воздержались от раскрытия слишком многих фактов, заявляя лишь о том, что новый персонаж является наемником и введен в игру для привлечения молодой публики, незнакомой с жанром сервайвал хоррор.
Многое об этом мистическом человеке можно выведать из вступительного трейлера к Resident Evil 6. Он молод, он сверхсилен и он не кажется таким же героичным и благородным, как Леон и Крис. Тот факт, что он один из главных персонажей в игре, делает понятным, что он важен. Имея все это ввиду, вот пара теорий о прошлом этого наемника.
Теория # 1: Возвращение Проекта Вескера
Альберт Вескер мертв. Это было вполне ясно по концу Resident Evil 5, которая пошла на все, убив икону франшизы. Главный злодей Resident Evil исчез, тем не менее, это не значит, что подобных Вескеру больше нет. Смотря трейлер к RE6, четко видно, что новый персонаж игры обладает некоторыми способностями бывшего агента Umbrella. Но как это возможно?
Небольшой кусочек истории для тех, кто не закрепился в огромной, блуждающей области знаний об RE: не существует семьи Вескера, только Проект Вескер (Wesker project). Известный как Альберт Вескер, на самом деле был похищенный ребенок, один из многих, наблюдаемый основателем Umbrella Освелом Спенсером и ставший объектом экспериментов его исследователей. Исполняя эту программу с выживанием приспособленного интеллекта, Спенсер в конце концов остановился на двух вариантах, которые в конечном счете были названы Альберт и Алекс. Альберт, конечно, впоследствии стал ключевым элементом операций Umbrella, соперничая с интересами Леона и Криса снова и снова. Алекс, однако, является загадкой.
Благодаря собственной заметке Спенсера, мы знаем, что Алекс, как и Альберт, был признан достойным кандидатом – идеальный образец в глазах команды Umbrella, следящей за Проектом Вескер. Как и его “брат”, Алекс стал членом Umbrella, проводя исследования в зависимости от прихотей Спенсера, главной заботой которого было обнаружение секрета вечной жизни. Согласно сходным документам, раскрывающих существование Алекса, мы узнаем, что коллега Альберта на самом деле смог раскрыть некоторые критические моменты на пути к бессмертию. Что именно он обнаружил, остается тайной, тем не менее, Алекс исчез вместе с исследованиями.
Хотя наемник предстает намного более молодым, чем Альберт Вескер, вполне возможно, это на самом деле Алекс – потерянный, забытый и, может быть, бессмертный.
Теория # 2: Наследник Вескера
Capcom имеет тенденцию создавать историю Resident Evil, когда это удобна, вряд ли необходимо. Вместо того чтобы просто расширять существующие символы и мифологию, разработчик будет изобретать новые дикие истории прошлого и переплетать их в то, что происходило (или нет) в прошлых играх. В результате немного беспорядочная, хотя отчасти очаровательная черта серии, никогда полностью обязанная своей непрерывности. Даже некоторые из разработчиков серии признали, что они часто придумывают идеи геймплея, а затем выясняют, как заставить их работать.
Хотя Алекс Вескер, конечно, лучше всего подходит в соответствии с действующей непрерывностью истории, никогда не сомневайтесь в способности Capcom сотворить что-нибудь другое. Наемник сопровождает Шерри Биркин, дочь самого иконического и запоминающегося врага истории всей серии. Что если, ради драматичного поворота, этот новый анти-герой не является братом Вескера (или другого участника проекта), но его сын?
Тот факт, что мы никогда не слышали упоминания об этом ранее не остановит Capcom – и это не является невозможным. Сын Альберта имеет большой потенциал для развития истории, так же как без сомнения он мог перенять некоторые генетические признаки Альберта – в том числе способности, которые мы видели в трейлере.
- Комментарии [0]
| - Просмотров: 1931
| - Подробнее
- Resident Evil серии не хватает действия
| - bazinga
| - 14:03
| - 30 марта
Resident Evil сознательно отошел от своих корней survival horror, чтобы оставаться конкурентоспособным на рынке, говорит продюсер серии Масачика Кавата.
В беседе с Gamasutra, он говорил о том, как серия игр была изменена под влиянием глобального рынка.
“Особенно для рынка Северной Америки, я думаю, серия RE должна направиться в этом (ориентированном на действие) направлении”, сказал Кавата. “(Дальнейшие игры серии Resident Evil”) должны быть продолжением изменений в Resident Evil 4 и Resident Evil 5.
“RE4 начало движение в этом направлении и RE5 продолжило курс. И я считаю, особенно для североамериканского рынка мы должны продолжить движение в этом направлении и сделать шаг далее. И это именно та причина, по которой игры от 3DS games такие, какие они есть.”
Этот переход, возможно, начался с релиза Resident Evil 4 в 2005 году, но он определенно консолидировался с выпуском наполненного экшн сценами Resident Evil 5 в 2009. Кроме того, операция Racoon City - последний проект в серии, и в первый разработанный за пределами Японии - это шутер от третьего лица.
Кавата пояснил смену тона тем, что однажды популярный жанр сервайвал хоррора теперь не может соревноваться на рынке с доминирующими играми, подобными Call of Duty.
“Глядя на цифры маркетинговых данных (для игр survival horror)…рынок весьма мал, в сравнении с цифрами продаж копий Call of Duty и подобных экшн игр. Сервайвал хоррор Resident Evil вряд ли в состоянии выжать такие же цифры.”
Когда его спросили , как это повлияет на Resident Evil 6, выходящем позже в этом году, Кавата остался скромен. “Я не могу открыто говорить о Resident Evil 6, но я думаю, что игра не обязательно углубиться в этом (напичканном экшн) направлении, направлении Call of Duty.”
Это не означает, что серия Resident Evil более не заинтересована в леденящих кровь сценах. “У нас есть парочка серий и мы можем сделать более приключенческую версию, как например стиль игры Revelations. И у нас так же есть Operation: Raccoon City, которая является шутером от третьего лица,” сказал он.
“Поэтому, я думаю, расширяя рынок в этом смысле, мы все равно будем создавать и продвигать несколько названий с сохраненной персональностью, какиа например, Resident Evil должен быть, но все равно расширяем и захватываем другие секторы игрового рынка.”
Resident Evil 6 выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и PC в ноябре.
- Комментарии [1]
| - Просмотров: 1073
| - Подробнее



















